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原创 Cocos2d-x3.8 - 屏幕适配
Cocos2d-x适配屏幕时,只需要知道以下两种定义: 1、窗口分辨率:目标设备的分辨率。 glview = GLViewImpl::createWithRect("helloworld", Rect(0, 0, frameSize.width, frameSize.height)); frameSize为目标设备的分辨率。 2、设计分辨率:项目设定的分辨率。 glview->s
2015-10-29 12:37:53
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空空如也
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