自定义_UE4 customSkyDome 自定义天空球

本文介绍了在UE4中如何自定义天空球,包括创建新关卡、设置蓝图类节点、导入模型、自定义材质球、调整材质节点以及配合灯光实现环境照明。通过这些步骤,可以创建出个性化且节省系统资源的天空球效果。

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标题:UE4 customSkyDome 自定义天空球

记得第一次用UE4制作场景时,就是一通往窗口里堆各种资产,因为新手关卡整个天空环境已经设置好了。玩起来挺嗨的。再后来,开始做项目时,发现环境气氛各种各样,对天空球自定义的需求也越来越迫切了。因为很多时候这个东东往往会占去场景画面30%或以上的部分。今天就来聊聊如何自定义天空球的方法。

首先,新建一个空的关卡,命名为skyDome;

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再创建一个蓝图类节点,命名为skydomeAc;

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双击打开蓝图类节点skydomeAc,添加静态网格节点,以便能连接自定义的天空球模型,这里可以用maya导出的fbx模型,也可以用引擎自带的SM_SkySphere,本例用的是引擎自带的。

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