POV-RAY基础教程 - 光源(4)

本文深入探讨了POV-Ray中的各种光源类型,包括点光源、聚光灯、柱状光源、区域光源、环境光和特殊光源属性。通过实例演示了如何使用这些光源创建逼真的渲染效果。

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在任何光线追踪场景中,照亮物体及其表面所需的光线必须来自光源。POV-Ray中有多种光源,仔细使用正确的光源可以产生非常令人印象深刻的结果。我们花一点时间来探索一些不同类型的光源及其各种参数。

Pointlight(点光源)

点光源正是名称所指示的。点光源没有大小,是不可见的,无论距离光源有多远,都可以均匀地照亮场景中的所有物体(这种行为可以改变)。这是最简单和最基本的光源。只有两个重要参数,位置和颜色。让我们设计一个简单的场景并在其中放置一个点光源。我们创建一个新文件并命名litedemo.pov。我们编辑如下:

  #include "colors.inc"
  #include "textures.inc"
  camera {
    location  <-4, 3, -9>
    look_at   <0, 0, 0>
    angle 48
  }
  plane {
    y, -1
    texture {
      pigment {
        checker
        color rgb<0.5, 0, 0>
        color rgb<0, 0.5, 0.5>
      }
      finish {
        diffuse 0.4
        ambient 0.2
        phong 1
        phong_size 100
        reflection 0.25
      }
    }
  }
  torus {
    1.5, 0.5
    texture { Brown_Agate }
    rotate <90, 160, 0>
    translate <-1, 1, 3>
  }
  box {
    <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
    texture { DMFLightOak }
    translate <2, 0, 2.3>
  }
  cone {
    <0,1,0>, 0, <0,0,0>, 1
    texture { PinkAlabaster }
    scale <1, 3, 1>
    translate <-2, -1, -1>
  }
  sphere {
    <0,0,0>,1
    texture { Sapphire_Agate }
    translate <1.5, 0, -2>
  }

渲染的图片如下:
图4-1
现在我们添加一个点光源:

  light_source {
    <2, 10, -3>
    color White
  }

然后我们渲染,得到下图,大家可以感受一下
图4-2
渲染后可以看到物体清晰可见,有清晰的阴影。最靠近光源的弯曲物体的侧面是最亮的,而远离光源的区域是最暗的。我们还注意到,方格平面一直均匀地照射到地平线上。

2 Spotlight(聚光灯)

聚光灯是一种非常有用的光源。它们可用于添加高光和照亮功能,因为摄影师使用斑点来做同样的事情。要创建聚光灯,只需将spotlight 关键字添加到常规点光源即可。聚光灯有几个参数比聚光灯更多。这是radiusfalloff<

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