POV-Ray简单上手教程(学习笔记)(一)

本文是作者学习POV-Ray的初步笔记,介绍了光线追踪的基本概念和POV-Ray软件。作者建议有兴趣的读者可以直接参考官方英文教程,并分享了软件的一些基本使用信息。文章以三个部分展开:什么是光线追踪、什么是POV-Ray以及如何开始。后续将深入探讨POV-Ray的使用。
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最近在研究模拟流体方面的时候,遇到了渲染图像的问题。偶然间发现了POV-Ray这一软件,而目前网上关于这个软件的教程很少,所以就萌发了记录学习过程的想法。目前主要的学习资料是官网的教程文档。地址在这里:http://www.povray.org/documentation/3.7.0/t2_0.html。英文基础好的同学建议直接参考官网教程。另外,如果你已经在本地安装完毕POV-Ray软件,可以打开Documentation文件,来查看教程和一些函数用法。[注]:采用版本为:POV-Ray for windows v3.7。

放几张官网渲染的图片,以供欣赏



What is Ray-Tracing?什么是光线追踪?

根据已有知识,我们知道,之所以能看到物体,是因为物体反射和折射了光线。而为了模拟物体的影响,我们必须要清楚物体的反射折射情况。弄清楚,光线是如何射向物体,这里就用到了光线追踪技术。因为这种现象十分复杂,为了更好更快的反应现象,排出了一些因素,而且大部分光线没有进入观察者的眼里,所以只考虑了到达camera的光线。以便减少计算量。

What is POV-Ray?

一款能够在短时间内持续追踪光线视觉,产生高质量计算机图像的工具。该软件开源!

另外POV-Ray还具有一些令人惊奇特性,在这里就不赘述了。


How Do I Begin?

POV-Ray的scene采用独特的语言来进行描述,即scene description language。我们可以在文本中,进行编程,而POY-Ray通过读入这些编写好的文件,来进行绘制图像。安装后,有一些实例,可供用户,来进行尝试。[注]不同系统,可能使用不同,详情登陆查看官方帮助文档。

好了,关于POY-Ray第一篇文章就到这里,以后我会继续跟进该软件的学习过程。在这里,我们首先简单了解了一下该软件。因为我的目的是快速上手该软件,所以有些细节,就不做阐述了。大家可自行学习。后面,我们将真正接触学习POY-Ray。

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