创建玩家目标
本例中用一个椭圆代替玩家(名字改为 playerobj),然后在玩家目标上创建entity子物体,选择rain->create new->entity。
参数如下
首先选择 Add Aspect 添加视觉监视物Visual Aspect(本例中用Visual sensor监视器所以添加此,本例已添加好,还有Audio Aspect 这个用于声音监视),起个名字 player, 挂载点 playerobj(椭圆玩家的名字)。
还可在playerobj上添加简单脚本,显示血量等如下。
public int blood=100;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(blood<=0)
{
Destroy(gameObject);
}
}