创建玩家目标
本例中用一个椭圆代替玩家(名字改为 playerobj),然后在玩家目标上创建entity子物体,选择rain->create new->entity。
参数如下
首先选择 Add Aspect 添加视觉监视物Visual Aspect(本例中用Visual sensor监视器所以添加此,本例已添加好,还有Audio Aspect 这个用于声音监视),起个名字 player, 挂载点 playerobj(椭圆玩家的名字)。
还可在playerobj上添加简单脚本,显示血量等如下。
public int blood=100;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(blood<=0)
{
Destroy(gameObject);
}
}

这篇博客介绍了如何在Unity中利用行为树来设计AI寻找和攻击玩家的逻辑。首先,创建一个椭圆作为玩家目标,并在上面添加entity子物体。接着,在行为树中设计检测玩家和判断距离的节点,当AI与玩家的距离足够近时,AI会开始攻击。通过自定义动作节点和条件节点控制AI的行为,包括接近、攻击和停止。最后,设置节点的重复类型以确保AI持续执行攻击动作直到玩家被消灭。
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