一:set
1:set 的特性是所有元素都会根据元素的键值自动排序,并且 set 的实值就是键值,键值就是实值,同时 set 不允许两个元素有相同的键值;
2:由于 set 元素值就是键值,而键值关系到 set 元素的排列规则,如果任意改变 set 元素值,会严重破坏 set 组织的,所以我们不可以通过 set 的迭代器改变 set 的元素值;
3:由于红黑树(RB-tree)是一种平衡二叉搜索树,自动排序的效果很不错,所以标准的 STL set 即以 RB-tree 为底层机制。
4:STL set 源代码如下:
//缺省情况下采用递增排序
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
//typedefs:
typedef Key key_type;
typedef Key value_type;
//注意,以下 key_compare 和 value_compare 使用同一个比较函数
typedef Compare key_compare;
typedef Compare value_compare;
private:
//注意,以下的 identity 定义于<stl_function.h>,其定义如下:
/*
template <class T>
struct identity: public unary_function<T, T> {
const T& operator()(const T& x) { return x; }
};
*/
typedef rb_tree<key_type, value_type, identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; //采用红黑树(RB-tree)来表现 set
public:
typedef typename rep_type::const_pointer pointer;
typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
typedef typename rep_type::const_reference reference;
typedef typename rep_type::const_reference const_reference;
typedef typename rep_type::const_iterator iterator;
//注意,上一行,iterator 定义为 RB-tree 的const_iterator,这表示 set 的
//迭代器无法执行写入操作
typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator;
typedef typename rep_type::const_reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
typedef typename rep_type::size_type size_type;
typedef typename rep_type::difference_type difference_type;
//alocation/deallocation
//注意,set 一定使用 RB-tree 的 insert_unique() 而非 insert_equal()
//multiset 才使用 RB-tree 的 insert_equal()
//因为 set 不允许相同键值存在,multiset 才允许相同键值存在
set() :t(compare()) {}
explicit set(const Compare& comp) : t(comp) {}
template <class InputIterator>
set(InputIterator first, InputIterator last) : t(compare()) { t.insert_unique(first, last); }
template <class InputIterator>
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp) : t(comp) { t.insert_unique(first, last); }
set(const set<Key, Compare, Alloc>& x) : t(x.t) {}
set<Key, Compare, Alloc>& operator=(const set<Key, Compare, Alloc>& x) {
t = x.t;
return *this;
}
//以下所有的 set 操作行为,RB-tree 都以提供,所以 set 只要传递调用即可
// accessors
key_compare key_comp() const { return t.key_comp(); }
//以下注意,set 的 value_comp() 事实上为 RB-tree 的 key_comp()
value_compare value_comp() const { return t.key_comp(); }
iterator begin() const { return t.begin(); }
iterator end() const { return t.end(); }
reverse_iterator rbegin() const { return t.rbegin(); }
reverse_iterator rend() const { return t.rend(); }
bool empty() const { return t.empty(); }
size_type size() const { return t.size(); }
size_type max_size() const { return t.max_size(); }
void swap(set<Key, Compare, Alloc>& x) { t.swap(x.t); }
//insert / erase
typedef pair<iterator, bool> pair_iterator_bool;
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x) {
pair<typename rep_type::iterator, bool> p = t.insert_unqiue(x);
return pair<iterator, bool>(p.first, p.second);
}
iterator insert(iterator position, const value_type& x) {
typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
return t.insert((rep_iterator&)position, x);
}
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator first, InputIterator last) {
t.insert_unique(first, last);
}
void erase(iterator position) {
typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
t.erase((rep_iterator&)position);
}
size_type erase(const key_type& x) {
return t.erase(x);
}
void erase(iterator first, iterator last) {
typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
t.erase((rep_iterator&)first, (rep_iterator&)last);
}
void clear() { t.clear(); }
// set operations
iterator find(const key_type& x) const { return t.find(x); }
size_type count(const key_type& x) const { return t.count(x); }
iterator lower_bound(const key_type& x) const {
return t.lower_bound(x);
}
iterator upper_bound(const key_type& x) const {
return t.upper_bound(x);
}
pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& x) const {
return t.equal_range(x);
friend bool operator==(const set&, const set&);
friend bool operator<(const set&, const set&);
};
template <class Key, class Compare, class Alloc>
inline bool operator==(const set<Key, Compare, Alloc>& x, const set<Key, Compare, Alloc>& y)
{
return x.t == y.t;
}
template <class Key, class Compare, class Alloc>
inline bool operator<(const set<Key, Compare, Alloc>& x, const set<Key, Compare, Alloc>& y)
{
return x.t < y.t;
}
二:multiset
1:multiset 的特性及用法和 set 完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入采用的是底层机制 RB-tree 的insert_equal()
函数而非insert_unique()
;
2:下面是 multiset 的源代码提要,只列出了与 set 的不同之处:
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class multiset {
public:
// typedefs
...//(与set 相同)
// allocation/deallocation
//注意,multiset 一定要使用 insert_equal() 而不适用 insert_unqiue()
// set 才使用 insert_unique()
template <class InputIterator>
multiset(InputIterator first, InputIterator last) : t (Compare())
{ t.insert_equal(first, last); }
template <class InputIterator>
multiset(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp) : t(comp)
{ t.insert_equal(first, last); }
... //(其它与 set 相同)
//insert / erase
iterator insert(const value_type& x) {
return t.insert_equal(x);
}
iterator insert(iterator position, const value_type& x) {
typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
return t.insert_equal((rep_iterator&)position, x);
}
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator first, InputIterator last) {
t.insert_equal(first, last);
}
... //(其它与 set 相同)
};