unity3d自定义鼠标

#pragma strict

var myCursor:Texture2D;
var myClickCursor:Texture2D;

var width:int;
var height:int;

function Start () {

    Screen.showCursor = false;
    
    width = 40;
    height = 40;

}

function Update () {

}

function OnGUI()
{

    GUI.Label(Rect(0010080), "x" + Input.mousePosition.x.ToString() + "y" + Input.mousePosition.y.ToString());

    if (Input.GetMouseButton(0))
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x - width/2.0Screen.height - Input.mousePosition.y - height/2.0widthheight), myClickCursor);
    else
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x - width/2.0Screen.height - Input.mousePosition.y - height/2.0widthheight), myCursor);

}
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