《c++ primer》 第五版 第二章 笔记

本文详细介绍了C++中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,并探讨了位、字节和字的概念。此外,还讨论了类型选择准则、变量声明与定义的区别、复合类型如引用和指针的使用方法,以及常量表达式和类型别名等内容。

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基本数据类型=空类型+算术类型

算术类型=整型+浮点型

float:单精度浮点数  6位有效数字

double:双精度浮点数  10位有效数字

1、位(bit) 
来自英文bit,音译为“比特”,表示二进制位。位是计算机内部数据储存的最小单位
2、字节(byte) 
字节来自英文Byte,音译为“拜特”,习惯上用大写的“B”表示。 
字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即1个字节等于8个比特(1Byte=8bit)
通常1个字节可以存入一个ASCII码,2个字节可以存放一个汉字国标码。 
3、字 
计算机进行数据处理时,一次存取、加工和传送的数据长度称为字(word)。一个字通常由一个或多个(一般是字节的整数位)字节构成。
1字=2字节
1字节=8位
1字=2*8=16位
除了布尔型和扩展的字符型之外,其他整型可以划分为:带符号的和无符号的。带符号的:正数,负数,0      无符号的:仅能表示大于等于0的值。
字符型:char,signed char,unsigned char   尽管有三种,但是表现形式却只有两种:有符号的和无符号的

类型选择准则:(1)明知没有负数的时候,用无符号类型

(2)执行浮点数运算,用double


0开头的:八进制。0X或者0x开头的:十六进制


由单引号括起来的叫做char型字面值,双引号括起来的零个或者多个字符则构成了字符串型字面值

编译器在每个字符串的结尾处添加一个空字符,因此,字符串字面值的实际长度总比它的内容要多1.


转义字符:   \

对象是一块能存储数据并具有某种类型的内存空间。

初始化不等同于赋值

如果是内置类型的变量没有被初始化,则它的值由定义的位置决定。

在任何函数体之外的,被初始化成0;

定义在函数体内部的内置类型变量,将不被初始化,如果试图拷贝或者以其他形式访问此类型,将引发错误。

建议初始化每一个内置类型的变量。

为了支持分离式编译,声明和定义是不同的。

声明:使得名字为程序所致,

定义:负责创建于名字关联的实体。

声明规定了变量的类型和名字,定义在这点上和他是一样的,此外,定义还申请存储空间,也可能会为变量付一个初始值

只想声明,不想定义,则在变量名前添加一个关键字extern

变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。

若要在很多文件中使用同一个变量,则必须将声明和变量分开,变量的定义必须出现在且只能出现在一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明,但是不能重复定义。

命名规范:(1)体现实际含义(2)变量名一般用小写字母(3)用户自定义的类名一般以大写字母开头(4)多个单词时,单词间应该有明显区分。


复合类型:引用和指针。

引用:给对象其另外一个名字,别名。

程序把引用和它的初始值绑定在一起,不能重新绑定到另外一个对象,所以,引用必须初始化,对其进行的所有操作都是在与之绑定的对象上进行的。

不能定义引用的引用。因为引用本身不是一个对象。

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型 标识符是指目标 变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
int a,&ra=a;
a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1; 等价于 a=1;
(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。
(6)不能建立引用的数组。因为 数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.
指针:

指针和引用 不同:

(1)指针本身就是一个对象,允许对指针进行赋值和拷贝,而且在指针的声明周期内他可以先后指向几个不用的对象

(2)指针无须在定义时赋初值。

除了两种例外情况以外,其他所有指针的类型都要和他所指向的对象严格匹配:

int 变量和int指针,double和 double 的

int *p=&v;

空指针:nullptr

指针的类型:(1)指向一个对象(2)指向紧邻对象所占空间的下一个位置(3)空指针(4)无效指针

const:

只能在const上执行不改变其内容的操作。只能在一个文件中定义const,可以在其他多个文件中声明并且使用它。

http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548

有关const的更多内容,参看以上博客。

常量表达式:

值不会改变,并且在编译过程中就能得到计算结果的表达式。字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。

constexpr变量:声明为constexpr类型,声明为constexppr的变量一定是一个常量,而且必须用常量表达式初始化。

字面值类型:这些类型一般比较简单,值也显而易见,容易得到。算术类型,引用,指针等都属于字面值类型


类型别名:

(1)typedef:

typedef double wages;

(2)using 

using double=wages;


auto:

用它就能让编译器替我们去分析表达式所述的类型,和原来那些只对一种特定类型的说明符不同,

auto让编译器通过初始值来推算变量的类型。

所以,

auto定义的变量必须有初始值。

auto item=val1+val2;

decltype:

希望从表达式的类型推断要定义的变量的类型但是不想用表达式的值初始化变量。

const int ci=0;

decltype(ci) x=0;

struct 类名{

类体;



};

数据结构:把一组相关的数据元素组织起来,然后使用它们的策略和方法。

类通常被定义在头文件中,而且类所在的头文件的名字应该和类的名字一样。

确保头文件多次包含仍能安全工作的技术:预处理。

是编译之前执行的一段成语,可以部分的改变我们所写的程序。

头文件保护符。

#define 命令把一个名字设定为预处理变量

#ifdef:当且仅当变量已定义时为真,


例子“:

#ifndef SALES_DATA_H

#define SALES_DATA_H

;;;;;;;

#endif


一般把预处理变量的名字全部大写。




















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