AS3
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weierbufan
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3 实现读取本地数据
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.net.*; import flash.events.*; public class AA extends MovieClip { public function AA() { // con原创 2014-07-30 23:41:16 · 1394 阅读 · 0 评论 -
URLVariables 实现在应用程序和服务器之间传输变量
语言版本: ActionScript 3.0运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9使用 URLVariables 类可以在应用程序和服务器之间传输变量。将 URLVariables 对象与 URLLoader 类的方法、URLRequest 类的data 属性和 flash.net 包函数一起使用原创 2014-07-31 00:02:37 · 788 阅读 · 0 评论 -
flash实现点击QQ图标显示QQ对话框
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.globalization.StringTools; import flash.net.URLRequest; import fl转载 2014-09-29 18:38:00 · 732 阅读 · 0 评论 -
AS3的Objec类t与关联数组
什么是关联数组呢????在原创 2014-10-16 22:36:49 · 834 阅读 · 0 评论 -
AS3中的数组与js中数组的区别
AS3中的数组:首先是声明方式:1、var a:Array; // 声明一个数组变量a原创 2014-10-16 22:35:07 · 627 阅读 · 0 评论 -
as3与js通信详解
as3与js通信详解,自己根据别人的,然后总结了一下,自己做了例子测试。原创 2014-12-09 18:25:51 · 828 阅读 · 0 评论 -
8方向人物寻路到NPC后角色朝向问题
一般来说,游戏角色自动寻路寻找某位npc,为了显得更自然,都会走到目标npc附近,而不是npc所在的坐标点,这时寻路后人物的朝向往往便无法保证。如今很多的游戏,人物都会有八个方向,为了让游戏更加逼真,在寻路到npc附近时,需要让角色朝向npc,那么如何确定人物朝向呢?我们可以根据角色和npc与Y周之间的夹角来判断。当角色在目标npc的75~105度位置则角色应该朝向左边,在转载 2015-01-21 20:11:04 · 1605 阅读 · 0 评论 -
AS3的对象池
1. 为什么使用对象池假设游戏当中,玩家按下鼠标,那么游戏场景中出现一个美女A,代码是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);放开鼠标美女被清除,代码是: A.dispose();A=null; 如果某个玩家不停地点击鼠标,那么我们的代码将不停的NEW 美女A()而NEW 美女A()其实是很费时消耗系统性能这是问题就来了,假设转载 2015-02-12 01:26:52 · 429 阅读 · 0 评论
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