AS3的Objec类t与关联数组

本文介绍了关联数组的概念及其在AS3中的应用。关联数组是一种由键值对组成的无序集合,可以通过属性字符串而非索引来访问成员值。文章通过实例展示了如何声明、访问及动态添加属性。

什么是关联数组呢????

关联数组有时候也称为"哈希"或"映射",由键和键值组成。所以关联数组是键和值对的无序集合。

在AS3中我们使用的数组大部分是用Array这个数据聚合来生成的,但是我们也别忘了其实所有类的始祖Object也是一个数据集合。数组是通过索引来访问数据,而object是通过属性字符串来访问成员的数值。object的成员有两种一种是属性,另一种就是方法了,其中属性用来存放各种数据,方法用来存放函数对象。成员的名字有时候被称为键,成员的值有时候被叫做键值,很多技术文档和书籍这样称呼。

首先声明一个新的object很简单:

1、 var a:Object = new Object();     //用构造函数 声明

2、 var b:Object = {};   //  使用空的大括号声明,和前一种声明一样。

使用大括号声明是可以直接把属性和方法直接写进去:

var obj:Object ={names:"xihahah",age:23};
trace(obj.names)
trace(obj.age)
返回:xihahah和23.
直接把方法写进去,基本上很少用,但是可以用。

var obj:Object ={names:function(){trace("AA")},age:handler():String{return:"BB"}};
obj.names;
trace(obj.age)
返回:AA和BB

Object也可以动态的添加属性和方法:

var obj:Object ={};
obj.name = "AA";
obj.age = 23;
obj.ha= function(){trace("BBB")};
trace(obj.name);
返回:AA

在上面的例子中由于我们确切的知道了成员的名字,我们当然可以使用点号运算符(.)来引用,但是如果在程序运行时需要访问/引用一个成员,而这个成员的名字需要到程序运行时才知道,那么就需要用数组运算符[]

package  {
	
	import flash.display.MovieClip;
	
	
	public class Main extends MovieClip {
		
		var ka:Object = {};
		var dat:Date = new Date();
		var str:String;
		public function Main() {
			// constructor code
			trace(dat.getTime());
			if((dat.getTime()%2) == 0)
			{
				str = "名字";
			}else
			{
				str = "name";
			}
                        //使用字符串变量str作为ka的属性名,使用了数组运算符,str的值是有当前的时间来决定的,只有程序运行时才能决定str的值是"名字"还是"name"
                        ka[str] = "BBB";
			for(var dex in ka)
			{
				trace("当前名字属性:" +dex +"属性值:" +ka[dex]);
			}
		}
	}
	
}
当然你也可以直接用数组加字符串的形式来访问和添加属性,殿堂之路上说是为了绕过编译检查访问对象的属性时,才会使用数组运算符。

var obj:Object ={};
obj["ka"] = "AAA";
trace(obj.ka);
返回值:AAA


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