unity之手机端摇杆控制人物移动

本文介绍了在Unity中使用EasyTouch插件创建手机摇杆控制人物移动的方法,包括摇杆的两种实现方式:GUITexture和EasyTouch。通过导入EasyTouch包,添加摇杆并设置参数,结合Ethan人物模型,实现摇杆控制角色移动的功能。

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前言

    玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动。

                               

    2种方法:

    1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成。优点:unity自带,使用简单方便。缺点是无法适应屏幕大小。

    2.EasyTouch插件,可以实现1的功能并且克服了1的缺陷,可以适应屏幕大小。本篇文章也是主要讲解使用easyTouch插件实现摇杆控制人物移动。


准备

1.导入easyTouch包。在网上下载easyTouch的package,然后import到项目中,这时候,菜单会出现

### Unity 手机端实现摇杆控制角色移动Unity中通过虚拟摇杆来实现在手机端的角色移动主要涉及几个方面:创建和配置虚拟摇杆组件、编写逻辑处理玩家输入以及应用这些输入使游戏内物体响应。下面具体介绍这一过程。 #### 创建虚拟摇杆组件 为了提供良好的用户体验,通常会使用第三方插件或自定义UI元素作为虚拟摇杆的基础构件。如果采用自定义方式,则需设计两个图像对象——背景图(Background Image)代表整个圆盘范围,而拇指柄(Thumb Handle)表示实际接触点位置变化的小图标[^1]。 对于多点触控的支持,可以参照提供的资料中的`JoyStick`类命名方案及其关联的触摸事件管理器`TouchEvent`的设计思路。每当检测到新的按下动作时,程序应检查此手势是否位于任一已存在的摇杆区域内;一旦确认匹配成功便建立两者间的联系,并允许后续操作继续更新相应控制器的状态直至释放为止。 ```csharp using UnityEngine; public class JoyStick : MonoBehaviour { public Vector2 direction; private void Update() { // 更新方向向量... } } ``` #### 编写逻辑处理玩家输入 接下来就是核心部分—将用户的交互转化为游戏角色的动作指令。这一步骤依赖于之前提到过的`JoyStickToCube`脚本实例化版本,它负责监听来自指定摇杆的变化并将之转换成物理空间内的位移矢量[^2]。 假设有一个名为Player的对象需要被操控前进后退左右平移,那么可以在其上附加一段C#代码片段如下所示: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Rigidbody rb; private JoyStick joystick; void Start(){ rb = GetComponent<Rigidbody>(); joystick = FindObjectOfType<JoyStick>(); } void FixedUpdate(){ MoveCharacter(); } void MoveCharacter(){ rb.MovePosition(transform.position + (Vector3)joystick.direction * Time.fixedDeltaTime * speed); } } ``` 上述代码展示了如何利用固定时间间隔(`FixedUpdate`)来进行基于速度参数的速度调整,从而确保即使帧率波动也能保持一致性的运动效果。 #### 应用输入驱动角色行为 最后要做的便是确保所有部件协同工作良好。除了基本的位置变换外,还可以考虑加入动画播放机制或者其他视觉反馈手段增强沉浸感。例如,在人物行走过程中循环切换不同的姿态图片序列,或是发出脚步声效等辅助表现形式[^3]。
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