步骤
1.新建一个scene,命名为任意。
2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。
3.Create Empty,然后在Inspector,点击Add Component--Rendering--GUI-Texture。
4.在Hierachy面板中选择Background Image,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从Assets中拖到Texture中),在Pixel Inset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。
5.将应放到背景图片之上的gameObject的layer值设置成之前添加的Background Image.
6.现在在Hierarchy面板中选择Background Camera,并在Inspector面板中做如下的调整。
A. 取消选择除GUILayer以外的 Flare Layer与Audio Listener
B. 将Clear Flags设置为Solid Color
C. 设置Depth的值为-1
D. 设置Culling Mask,第一步选Nothing然后选择Background Image,最终设置好的情况如下:
7. 现在选择另外一个Camera(默认是Main Camera),在Inspector面板中进行如下设置:
A. 将Clear Flags设置为“Depth Only”
B. 设置Culling Mask,取消选择“Background Image”。
最后,背景图片就添加好了!
本文介绍了在Unity中添加背景图片的详细步骤,包括新建场景、创建Background Camera、使用GUI-Texture、设置GameObject的layer、调整Camera的Clear Flags、Depth和Culling Mask,最终实现背景图片的正确显示。
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