unity添加背景图片

【unity】2.基础准备:创建Canvas 在Canvas下新建UI-Raw Image,重命名为Background,作为扫雷游戏的背景。宽高调为1920*1080。用PS画一张背景图,存放在Images文件夹下。选中刚才创建的Background,将其Texture设为这张图片。选中Scenes中的SampleScene,将其修改为MineSweeper。在Hierarchy窗口右键,新建一个Canvas窗口。将Game的比例设为16:9,即可看到完整的背景图。 阅读详情

步骤

1.新建一个scene,命名为任意。


2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。


3.Create Empty,然后在Inspector,点击Add Component--Rendering--GUI-Texture。


4.在Hierachy面板中选择Background Image,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从Assets中拖到Texture中),在Pixel Inset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。

                                                       


5.将应放到背景图片之上的gameObject的layer值设置成之前添加的Background Image.


6.现在在Hierarchy面板中选择Background Camera,并在Inspector面板中做如下的调整。

A. 取消选择除GUILayer以外的 Flare Layer与Audio Listener
B.      将Clear Flags设置为Solid Color
C.      设置Depth的值为-1 
D.      设置Culling Mask,第一步选Nothing然后选择Background Image,最终设置好的情况如下:


7. 现在选择另外一个Camera(默认是Main Camera),在Inspector面板中进行如下设置:
A. 将Clear Flags设置为“Depth Only”
B. 设置Culling Mask,取消选择“Background Image”。


最后,背景图片就添加好了!



unity制作登录界面(UGUI知识) 我们在平时玩游戏的时候,都会有登录系统,在这里我给大家简单实现一下这个登录系统 1.制作背景 我们先可以在网页上找几张自己喜欢的背景图片 然后把这张照片保存于我们的项目的文件夹中; 然后在unity中修改图片的属性 然后把Texture Type修改成Sprite(2D and UI) 就可以在把这张图片拖到Image上了, 这样背景就做好了。 2.UI的创建 在unity中我们首先创建两个Te... 阅读详情

相关推荐

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学 第一步: 新建一个Scene 第二步: 在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas) 开始按钮 如何给添加开始按钮: 在Canvas右键–>UI–>Button 如何给按钮添加文字: Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字 如何给按钮添加事件: Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的fun

RoseXiong的博客 3万+

【Unity】给游戏添加一个背景图

给游戏添加一个固定背景图,而不是天空盒背景

凡心所向,素履以往 2万+

unity暂停和继续按钮

Unity暂停和继续菜单,还有背景透明设置 目的:在一个游戏场景里设置暂停,并且在暂停后,可选择回到游戏/重新开始的功能效果。 添加各种控件 新建一个空对象GameObject,将它命名为“ButtonPauseMenu”,放在Canves下,用来放所有暂停功能所需要的UI控件。 新建一个image,当作背景使,拖到ButtonPauseMune下。 添加两个Button,分别命名为“But...

fenghuixin123的博客 1万+

unity专题(1)背景图片的设置

众所周知,游戏是需要背景图片的。假如说,我们下载了一个标准的1920*1080的背景图片,现在我们需要把他放游戏里并填满窗口,怎么做呢?

qq20004604的博客 3496

【Unity】Jay 开发日志(五)——主菜单的创建

写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接 用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频 这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的主菜单。 1)首先新建一个场景,命名为 Menu 。在该场景中创建一个新的 ...

u012498719的博客 3123

unity最简单实现背景图无限循环效果,利用Material.mainTextureOffset

1.设置背景图片为重复或者镜像才可以2.新建背景,挂载图片和脚本3.编写脚本4.效果原理在Unity中,.material.mainTextureOffset是一个用于控制网格渲染器材质纹理图案偏移的变量。它是一个二维向量值,控制材质主纹理贴图的偏移量。具体来说,它控制绘制网格时纹理的起始点的位置,以使材质与纹理的对齐方式相符。其实就是不断修改网格渲染器材质xy偏移值。

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 2717

【解决】Untiy3D,Canvas添加背景图片后射线被挡

场景中有一个物体要有选中的操作,功能已经实现,由于UI问题需要给Canvas加一层背景图片,导致选中效果失效,因为射线被挡住了。Raycast Target默认打勾给去掉。

小目标一个亿 758

【Unity】背景图片随着背景里面内容大小而变化

在背景图上直接加上这两个组件,实现自动排版布局和自动适应大小。

qq_41789645的博客 974

Unity_3 创建自己的UI界面

前言 这篇开始学习有关UI和C#的内容了。 UI界面的搭建 这里我们完成可以从UI界面进行运算的功能:A+B=?。 首先新建一个Canvas(布),之后的输入框和输出框都在这个Canvas上建立。 然后在Canvas中新建两个input Field,用来进行输入。 然后新建两个Text,用来表示+和结果Result,使界面更完整。根据自己的喜好调节颜色,位置和大小。 再建立一个点击按钮Button,只要一点击这个按钮,后面的TextResult就出结果,相当于=。 Note:这里可以调节字在框中的位

AshesOfTimeeee的博客 6893

unity学习——视觉小说开发(一)

为了利用unity来间接提高自己的小说写作能力,这里直接选择入门游戏类型为视觉小说。笔者目前也是十分喜欢视觉小说,比如2024年爆火的国产galgame游戏《明末千里行》,日本KEY社的《CLANNAD》《夏日口袋》等等。那么就不说废话了,直接开始吧!注意,本次环境还需要用到VSCODE,还请大家先自行下载!

m0_64956304的博客 3310

不用API Key也能玩转Obsidian AI:本地大模型离线配置全攻略

本文详细介绍了如何在无需API Key的情况下,通过本地部署大型语言模型(LLM)为Obsidian注入AI能力。文章以Ollama为例,提供了从环境准备、模型选择到与Obsidian插件(如Text Generator)集成的完整配置攻略,旨在帮助用户打造一个安全、离线可用的智能笔记工作流,实现数据隐私与AI助力的完美结合。

weixin_29062963的博客 818

unity__回顾GUI

欢迎大家关注我的日志,今天总结下项目中做得登陆注册界面中用到的GUI技术   Application //跳转到登录视图   Application.LoadLevel("Login");   //跳转到本视图(游戏重新开始) Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);  

qq_23337215的专栏 408

【C++ 使用libxlsxwriter库向excel表格中插入图片 CMake + VS2019】

使用libxlsxwriter向excel表格插入图片

恒星游历者的博客 755

Unity-小白新上路-背景设置

学完Construct2之后,继续向unity进攻 1、在开始之前,教程说要把该设定好的规范化,例如下图: (Company那里可以写上自己的标注,方便保护自己的著作权,同时为以后的版本更新做好铺垫。) 2、像素、大小固定? 一般设定全屏,可以根据自己需求更改 3、设定背景图片 然后创建在左边创建一个image 就先不管它 双击Canvas,在右边inspector的 render mode下拉选...

weixin_41456648的博客 3067

【Ultrascale+ MPSOC学习记录】6、从eMMC启动翻车

因为MPSOC还有一种启动模式是eMMC,接下来咱就实现从eMMC启动。

ryo891012的博客 474

保姆级教程:用Zemax 18.9复现单模光纤耦合仿真(附康宁SMF-28e参数)

本文提供了一份详细的Zemax 18.9单模光纤耦合仿真教程,以康宁SMF-28e为例,涵盖从软件设置、材料参数输入到系统构建和优化的全流程。通过光束耦合分析和物理光学传播(POP)技术,帮助用户准确模拟光纤耦合效率,并解决常见问题,适用于光学设计初学者和专业人士。

weixin_27330481的博客 314

【Unity-学习-022】扩展Unity自带的slider

圆形slider制作 但是如何做出圆形的slider 第一步:一个基础背景图片---ImageA ,并在他上身添加 Slider 组件 第二步:在ImageA添加子物体 ---ImageB 图片,并把 ImageB 图片类型设置为 Filled 第三步:将ImageB赋值给父物体Slider 中的FillRect 这时,ImageB会变大,没关系,手动调整好就行了. 根据需要调整正常就行了。选中ImageB同时按住 Shift+...

weixin_42680589的博客 5042

【算法】基于STM32的MPU6050卡尔曼滤波算法(入门级)

1. 简介 卡尔曼滤波(Kalman filtering)是一种利用线性系统状态方程,通过系统输入输出观测数据,对系统状态进行最优估计的算法。由于观测数据中包括系统中的噪声和干扰的影响,所以最优估计也可看作是滤波过程。详情见:卡尔曼滤波简介 MPU6050的解算主要有三种姿态融合算法:四元数法 、一阶互补算法和卡尔曼滤波算法。我们常用的DMP库使用的是四元数法,本文采用卡尔曼滤波算法,使用RT-Thread国产操作系统,利用env工具进行串口、模拟IIC环境配置,使用10ms的线程进行卡尔曼滤波解算。 2.

weixin_44549777的博客 3万+

Unity 做一个提示框,背景图片随文字改变大小

实现这个功能并不是特别难,我这里主要用了两个布局组件:horizontal layout group,content size fitter,下面是这两个组件的介绍。Unity 的 Horizontal Layout Group(水平布局组)是 Unity 引擎中的一个 UI 布局组件。它用于在水平方向上自动排列其子对象,使它们按照一定的规则进行对齐和布局。Horizontal Layout Group 可以通过 Unity 的编辑器界面进行配置,也可以通过脚本进行动态设置。

熊思雨的博客 7723

基于mediapipe的动作捕捉和人物模型的驱动

我实习做这个的时候,当时也找了很多资料,但很多资料都没有讲透,下面我就总结一下自己结合看代码后的感悟,还有一些我认为很重要的点。

qq_58484580的博客 7710

极智芯 | 解读国产CPU之海光

大家好,我是极智视界,本文分享一下 解读国产CPU之海光。希望我的分享能对你的学习有一点帮助。

极智视界 3319

Unity2D游戏入门

在Assets下新建文件夹 Res,将相关素材拖入其中(本文中的素材仅为学习使用)。

wacanda的博客 1046

化工过程设计软件:Aspen Plus二次开发_(2).二次开发概述

假设我们需要创建一个自定义的换热器模型,该模型能够计算两个物流之间的热交换量,并根据传热系数和换热面积进行调整。ACM 模型代码示例!自定义换热器模型!参数:传热系数 U (W/m^2·K)!换热面积 A (m^2)!热物流 T_hot_in (K), T_hot_out (K), F_hot (kmol/h)!冷物流 T_cold_in (K), T_cold_out (K), F_cold (kmol/h)!模型输入!U - 传热系数!A - 换热面积!

kkchenjj的博客 370

Unity的UGUI更改背景以及添加中文字体

本文记录了在Unity中创建2D UI界面的过程,包括创建Canvas、设置背景图片、添加中文文本等步骤。重点解决了中文显示异常问题,建议使用TextMeshPro并导入中文字符集。文中提供了详细的操作指引和参考资源链接,适合Unity初学者参考。

m0_62919535的博客 598

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

unity 聊天系统的文字背景自适应伸缩解决方案

大家在功能模块开发过程中早晚会接到聊天模块的开发,关于聊天文字背景的自适应问题,这里提供一个解决方案!下面看下实际效果: 在这个需求实现过程中,零代码实现,只需要在父物体(背景Img)上加上Vertical Layout Group  和Content Size Fitter 两个UGUI组件,背景图片就会根据text 的伸缩进行拉伸自适应。修改父物体的Pivot,来改变Image 的伸缩方...

qq_36304697的博客 2951

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

unity 初学笔记

1.添加背景图片 ①Hierarchy下新建canvas->新建image, 拖动图片至Assets路径下; ②Project下点击图片,Inspector中设置texture Type 为Sprite (2D and UI);(这一步比较关键,不然无法正常显示背景图。 ③Hierarchy下点击image,在Inspector中设置strectch 属性,以及上下左右距离边框距离...

ericwuhk的专栏 420

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

上一篇: VS2012缺少.NET framework4.5
下一篇: unity非button如何添加单击事件
魏恩君--Caroline
博客等级 码龄11年 140粉丝 162原创
评论 17
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值