phaser游戏开发之基础知识2

本文详细介绍了Phaser框架中游戏资源加载的多种方法,包括如何加载图片、图片集、声音、文本文件和XML文件,并阐述了资源加载事件处理的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏资源的加载
1.加载资源
Phaser中游戏资源的加载使用的是Phaser.Loader对象,game.load可以用来引用当前游戏的Phaser.Loader对象。

game.load.image();加载图片
game.load.spritesheet();加载图片集
game.load.atlas();加载图片集
game.load.audio();加载声音
game.load.audiosprite();加载声音集
game.load.text();加载文本文件
game.load.xml();加载XML文件
game.load.binary();加载二进制文件

2.加载事件的处理

game.load.onFileComplete.add(function(){
//单个资源加载完成事件
var progress=game.load.progress;//使用game.load.progress属性获取当前的资源加载进度
});
game.load.onLoadComplete.add(function(){
//所有资源加载完成事件
});
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