游戏资源的加载
1.加载资源
Phaser中游戏资源的加载使用的是Phaser.Loader对象,game.load可以用来引用当前游戏的Phaser.Loader对象。
game.load.image();加载图片
game.load.spritesheet();加载图片集
game.load.atlas();加载图片集
game.load.audio();加载声音
game.load.audiosprite();加载声音集
game.load.text();加载文本文件
game.load.xml();加载XML文件
game.load.binary();加载二进制文件
2.加载事件的处理
game.load.onFileComplete.add(function(){
//单个资源加载完成事件
var progress=game.load.progress;//使用game.load.progress属性获取当前的资源加载进度
});
game.load.onLoadComplete.add(function(){
//所有资源加载完成事件
});