极限编程简介

极限编程 极限编程(ExtremeProgramming,简称XP)是一种软件工程方法学,是敏捷软件开发中可能是最富有成效的几种方法学之一。如同其他敏捷方法学,极限编程和传统方法学的本质不同在于它更强调可适应性能性以及面临的困难。 简介 极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。 XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对 阅读详情

现在我们有很多敏捷过程:SCRUM,Crystal,特征驱动开发(Feature Driven Development,FDD),自适应软件开发(Adaptive Software Development,ADP)以及极限编程(eXtreme Programming,XP)。今天这里简述一下极限编程。

极限编程是敏捷方法中最著名的一个。由一系列简单却互相依赖的实践组成。

客户作为团队成员

首先谁是客户?甲方人员么?是但不全是。XP中的客户指定义产品特性并排列这些特性优先级的人或团体。

XP希望客户能够可开发人员坐在一起紧密的工作,便于知晓对方面临的问题并共同去解决这些问题。

用户素材

为了进行项目计划,必须要知道和项目需求有关的内容,但是却无需知道得太多。对于做计划而言,了解需求只需要做到能够估算它的程度就足够了。

在XP中我们可以和客户反复谈论,以获取对需求细节的理解,但不需要去捕获它。我们可以在卡片上写下一些短语来帮我们记录这些谈话细节,并根据堆细节的理解写下它的估算。这些卡片就可以说是用户素材(user stories)--正在进行的关于需求谈话的助记符。

一开始我们不会试图确认所有的用户素材,随着项目进展,客户会不断编写新的用户素材,素材的编写会一直持续要项目结束为止。

时间估算

客户可以使用它并根据它的优先级和估算代价来安排实现该需求的时间。估算时使用的是相对时间而不是绝对实践。

过大或过小的素材都很难估算。开发人员往往都会低估那些大的素材高估小的素材。所以,任何大的素材都应该分解成小的部分;任何小的素材都应该和其他小的素材合并。


短交付周期

每2周交付一次可以工作的软件。

迭代计划

每次迭代的预算有开发人员通过度量以前迭代中完成的工作量来确定。只要估算成本总量不超过预算,客户就可以为本次迭代加入任意数量的用户素材。

迭代期间客户不会在加入任何素材,由开发人员根据技术、商务情况来确定开发顺序。

任务计划

每个素材都可以分解为开发任务,一个任务就是一个开发人员4~16个小时之内能实现的一些功能。

发布计划

一个发布计划差不多涵盖6个迭代计划的内容。发布计划由客户根据开发人员给出的预算所选择的、安排好优先级的用户素材组成。

发布计划可以由客户根据情况随时变更。

验收测试

验收测试可以用自动的可以反复运行的脚本语言来写。用户素材的验收测试要在实现该用户素材之前或同时编写。

结对编程

由2为开发人员在同一台电脑上完成。可以一个写测试代码,另一个负责写实现,并不停的互换角色。

这么做很有利于知识在团队中的传递。

测试驱动的开发方法

TDD,优先写出测试代码,然后完成实现代码,要求恰好满足测试代码即可,一定要注意恰好二字,可以避免设计过度,减少代码不必要的复杂度。

集体所有权

代码是针对团队中所有开发者的,不存在那块代码由某某负责的情况,每个人都可以接触到所有的代码。当然,对于你擅长的部分还是要多花功夫的,呵呵

持续集成

始终确保系统可以正常的工作。应该是每次check in代码后就应该进行的。

可持续的开发速度

软件项目不是全速的短跑,是马拉松长跑。所以为了可以保证长期效果就应该始终保持稳定、适中的速度。

很多资料把这一条解释为每周工作40小时。唉~~~,真希望我参加的项目可以真的做到这一点啊。

开放的工作空间

大家坐在一起,并总是充满了讨论声。这点效果真的很好,尤其是要充满讨论声,我们有些同学很害羞的,只有在这种讨论的大环境中才会放开一些。

计划游戏

这里是划分业务人员和开发人员的职责。业务人员决定特性的重要性,开发人员决定实现一个特性所花费的代价。

简单的设计

XP团队的设计要尽量的简单、具有表现力。只需要考虑本次迭代的用户素材的设计,不需要考虑未来的用户素材。

1.考虑能够工作的最简单的事情

XP团队总是尽可能寻找能实现当前用户素材的最简单的设计。如:能用平面文件就不去使用数据库或EJB。

2.你将不需要它

但是总有一天我们会使用数据库,会有多个用户使用。那么我们现在就需要将它引入么?开始时我们假设不需要,只有真的有迹象表明需要引入比等待更合算时,才引入。

3.一次,并且只有一次

不能有重复的代码。

重构

随着项目的进展,我们添加了一个又一个特性,处理一个又一个的错误,代码结构会逐渐的退化,就需要我们进行重构。当然重构不是在特定时间才执行的,它是持续的、不定时的。

隐喻

隐喻是将整个系统连接在一起的全局视图;是系统未来的景象,是它使得所有单独模块的位置和外观变得明显直观。

我个人认为隐喻,应该是一种将抽象系统用自己熟悉的方式表达的一种手段。如:很多资源共享的例子都可以用消费者-生产者来理解,这里消费者-生产者就是一种隐喻。

基于ENVI5.3的Landsat条带去除、辐射定标、大气校正 基于ENVI5.3的Landsat条带去除、辐射定标、大气校正坏带修复辐射定标大气校正 坏带修复 1.下载landsat_gapfill插件,放入“安装目录\Exelis\ENVI53\extensions”,重启ENVI 2. 加载拟处理文件(MTL.txt格式) 3.打开landsat_gapfill 4.选择存放位置并命名文件 5.选择处理文件 辐射定标 1.选择工具Radiometric Calibration 2.选择已修复坏带文件 3.修改参数,选择输出位置及命名文件 大气校正 1 阅读详情

相关推荐

C#教程

C# 教程 C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。 本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念。 现在开始学习 C#! C# 在线工具 谁适合阅读本教程? 本教程有助于初学者理解基础的 C# 编程。在学习完本教程后,您将到达一个中级的 C# 编程水平。

zm1_1zm 1万+

什么是极限编程

来自:百度空间-软件工程师在将什么是极限编程之前,咱们先来讨论一下,当今信息技术中最迫切的两个问题是:How do we deliver functionality to business clients quickly?如何能快速地向商业用户交付功能?How do we keep up with near-continuous change?如何才能跟上近乎连续的变化?       变化本身

程序人生 2171

VUE3如何使得大屏自适应的几种方法?

16:9。

weixin_42711805的博客 1万+

软件开发之极限编程

极限编程是 Kent Beck 与 Ward Cunningham 在 20 世纪 90 年代初期提出来的,相对于传统的软件工程方法,它具有以下特点: (1)一种轻量级的软件开发方法,以实践为基础的软件工程过程和思想。 (2)它使用快速的反馈,大量而迅速的交流,通过及时和大量的测试来最大限度地保证和满足用户的需求。 (3)强调用户满意,开发人员可以快速反应需求的变化。 (4)认为代码质量的重要程度超出其他所有的内容。 ...

choumin的专栏 487

DSP28335学习笔记——McBSP配置为SPI

由于28335硬件外设上只有一个SPI接口,所以当SPI接口不够用时,可以将McBSP配置为SPI接口。 参考28335的数据手册,当DSP为主机时,配置McBSP为SPI所用到的接线如下图所示。 另外总结一些调试过程中的经验。 1.传输数据位数的确定 由RCR1寄存器中的RWDLEN1和XCR1寄存器中的XWDLEN1决定。分别对应着接受和发送的位数,在配置成SPI模式的时候,这

捕虫少年 1万+

UNet 改进(19):与ASPP结合的图像分割模型

这个代码实现了一个改进版的UNet模型,在传统的UNet架构基础上,引入了ASPP模块来增强模型捕获多尺度上下文信息的能力。​​UNet主干网络​​:经典的编码器-解码器结构,带有跳跃连接​​ASPP模块​​:位于瓶颈层,用于提取多尺度特征。

2401_82355416的博客 879

软件工程

1、什么是软件工程?基本原理有哪些? 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。 用分阶段的生命周期计划管理、坚持阶段评审、实行严格产品控制、采用现代设计技术、结果审查、开发小组人员少而精、并不断改进方法。 2、成本_效益分析可用哪些指标进行度量?(写出公式) 可用投资回收期、纯收入、投资回收率指标,通过 P=F/(1+i)n计算求得。 3、什么是数据流图?其中的基本符号各表示什么含义?画出定货系统基本数据流图。 用符号描绘信息在系统中流动的情况,源点、终点、处...

Miss_Wangcl的博客 2865

AutoSAR系列讲解(入门篇)1.2-AutoSAR概述

这里主要说明了AutoSAR是个什么,还有其工具链

雪云飞星的博客 5万+

极限编程(XP):概念、特点和应用

[摘要] 极限编程是一种轻量级的、灵巧的、简单的软件工程方法。与传统的开发过程不同,极限编程的核心活动体现在需求→测试→编码→设计过程中。因此适用于规模小、进度紧、需求变化大、质量要求严的项目。它希望以最高的效率和质量来解决用户目前的问题,以最大的灵活性和最小的代价来满足用户未来的需求。 [关键词] 极限编程;概念;特点;应用 在传统的软件系统开发中,系统需求是在项目开发的开始阶段就确定下来

Anders的技术成长专栏 2万+

UCIE Specification详解(七)

Logical Physical Layer(逻辑物理层)

Crazzy_M的博客 1691

【全局路径规划模块全覆盖算法】(三)代码实现:Boustrophedon Cellular Decomposition Path Planning用珊格地图生成每个cell的覆盖路径

认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本文先对Boustrophedon Cellular Decomposition Path Planning用珊格地图生成每个cell的覆盖路径做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章提示:以下是本篇文章正文内容。

qq_35635374的博客 1833

XP的极限编程简介

敏捷方法论有一个共同的特点,那就是都将矛头指向了“文档”,它们认为传统的软件工程方法文档量太“重”了,称为“重量级”方法,而相应的敏捷方法则是“轻量级”方法。正是因为“轻量级”感觉没有什么力量,不但不能够有效体现灵活性,反而显得是不解决问题的方法论似的。因此,就有了一次划时代的会议,创建了敏捷联盟。 在敏捷方法论领域中,比较知名的、有影响力的,是拥有与Microsoft的操作系统相同缩写语...

weixin_34303897的博客 1895

基于Python的海关进出口数据爬取与贸易关系分析

本文介绍了如何使用Python爬虫技术获取海关进出口数据,并基于这些数据进行贸易关系分析。文章详细阐述了数据采集、清洗、存储和分析的全过程,使用了最新的爬虫技术和数据分析方法,为国际贸易研究提供数据支持和技术参考。关键词:Python爬虫、海关数据、贸易分析、数据可视化、Selenium、Scrapy。

2201_76125261的博客 544

极限编程(XP)简介

极限编程(XP)简介极限编程(Extreme Programming,XP)是一门针对业务和软件开发的规则,它的作用在于将两者的力量集中在共同的、可以达到的目标上。它是以符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论,XP使开发者能够更有效的响应客户的需求变化,哪怕是在软件生命周期的

寻找甘当科学家的女人/男人 1056

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

xp 极限编程_极限编程(XP)简介

xp 极限编程 这篇文章介绍了极限编程(XP),这是用于软件应用程序实现的另一种敏捷方法。 阅读这篇文章是这篇文章的先决条件。 极限编程的基本原理是吸收软件工程的最佳元素,并将它们带入“极端”水平。 如果一点点好,更多的必然会更好。 XP认为,在项目实施中不可避免地要进行更改。 因此,定义一组稳定的需求是没有意义的。 核心实践与价值观 极限编程基于12条核心原则: 计划游戏 ...

danpu1174的博客 1162

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

极限编程(XP)简介

这篇文章介绍了极限编程(XP),这是用于软件应用程序实现的另一种敏捷方法。 阅读这篇文章是这篇文章的先决条件。 极限编程的基本原理是吸收软件工程的最佳要素,并将其带入“极端”水平。 如果一点点好,更多的必然会更好。 XP认为,在项目实施中不可避免发生变化。 因此,定义一组稳定的需求是没有意义的。 核心实践与价值观 极限编程基于12条核心原则: 计划游戏 –这是在会议上进行的...

danpu1174的博客 807

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

极限编程(Extreme Programming)简介

 极限编程1.       什么是极限编程2.       极限编程的12大实践3.       极限编程过程4.       极限编程策略5.       极限编程vsCMMI 1.       极限编程极限编程(以下称XP)是关于软件开发的新方法论。她是Kent Beck在参与戴姆斯.克莱斯勒公司的一个叫C3的项目时首先提出的。XP的出现彻底颠覆了软

migrant_0_0的专栏 2697

极限编程(XP)简介及其价值观与最佳实践

XP注重高质量的代码、有效的团队合作和持续的客户反馈,它强调通过快速的迭代、持续集成、结对编程等实践,确保在每个开发阶段都能交付出高质量的软件。 与传统的开发方法相比,极限编程强调面对面沟通、灵活的需求调整以及高效的代码质量保障。XP的核心思想是通过简化开发过程、加强团队合作、持续反馈和不断迭代,帮助开发团队快速适应变化的需求,并确保最终交付出符合客户预期的软件产品。

cooldream2009的博客 2243

极限编程(eXtreme Programming)简介

极限编程(eXtreme Programming)是近几年才时兴起来的开发模型,极限编程(eXtreme Programming)主要是针对中小型开发团队在开发时间要求紧、需求不稳定的中小项目(大多数软件项目都是这个情况)时使用。极限编程(eXtreme Programming)打破了传统软件工程的框架,非常新巧。譬如整个开发过程中文档很少,大量使用“卡片 (如CRC卡片)”来描述开发计划和内容;

『煮面一族』的专栏 2998

RUP,极限编程(xp),敏捷过程简介

1.RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。统一过程(RUP)是Rational软件公司(Rational公司被IBM并购)创造的软件工程方法。RUP描述了如何有效地利用商业的可靠的方法开发和部署软件,是一种重量级过程(也被称作厚方法学),因此特别适用于大型软件团队开发大型 项目。 根据Rational(

heyLarry的博客 1394

XP简介

 极限编程(Extreme Programming,XP)是一门针对业务和软件开发的规则,它的作用在于将两者的力量集中在共同的、可以达到的目标上。它是以符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论,XP使开发者能够更有效的响应客户的需求变化,哪怕是在软件生命周期的后期。它强调,软件开发是人与人合作进行的过程,因此成功的软件开发过程应该充分利用人的优势,而弱化人的缺点,突出了人在软件开发过程中的作用。

J2EE架构师之路 1324

敏捷开发与极限编程的简介

什么是敏捷开发?一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。 敏捷开发与极限编程的简介 什么是敏捷开发?一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。简言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。 敏捷开发是由一些业界专家针对一些企业现

航海日志 561

xp iis简介

windowsXPiis的安装方法:   1、首先需要下载XP系统iis服务安装包,下载好了把它进行压缩;   2、然后我们点击开始菜单,打开控制面板,点击添加/删除windows组件,选择“Internet信息服务(IIS)”;   3、安装包的解压路径在哪,插入光盘的路径就选择哪里,然后确定进行安装。FTP   注意:   1、在不同的系统下安装iis,需要的文件是不一样的,所有用XP在安装i...

weixin_44400506的博客 385

XP中一些基本概念的简介

UserStory:开发人员要求客户把所有的需求写成一个个独立的小故事,每个只需要几天时间就可以完 成。开发过程中,客户可以随时提出新的UserStory,或者更改以前的UserStory。 StoryEstimates和开发速度:开发小组对每个UserStory进行估算,并根据每个开发周期 (Iteration)中的实际情况反复计算开发速度。这样,开发人员和客户能知道每个星期到底能开发多 少Us...

javasalatu 166
上一篇: 敏捷宣言遵循的原则
下一篇: 软件腐化
weeweee
博客等级 码龄16年 10粉丝 44原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值