众所周之,实时音视频聊天技术门槛很高,一般的公司要想在短时间内从零补齐这方面的技术短板相当困难,而开源音视频工程WebRTC提供了这样一个捷径(包括笔者公司的产品在内,同样是基于WebRTC技术才得以达成)。
WebRTC(Web Real-Time Communication)是 Google 在 2010 年以 6820 万美元收购 VoIP 软件开发商 Global IP Solutions 的 GIPS 引擎,并改名为“WebRTC”于 2011 年将其开源的旨在建立一个互联网浏览器之间的音视频和数据实时通信的平台。
那么 WebRTC 能做些什么呢?
除了我们大家每天都在用的微信、钉钉、qq这类传统的IM社交软件中的实时音视频通话以外,笔者公司产品中涉及医疗领域中的在线问诊/远程门诊/远程会诊,还有时下较为流行的互动直播、在线教育等场景。除此之外,伴随着 5G 的快速建设,WebRTC 也为云游戏提供了很好的技术支撑。
整个WebRTC大致可以分为以下 3 部分:
1)紫色提供给 Web 前端开发使用的 API;
2)蓝色实线部分提供各大浏览器厂商使用的 API;
3)蓝色虚线部分包含 3 部分:音频引擎、视频引擎、网络传输 (Transport),都可以自定义实现。
P2P通信即点对点通信。
要实现两个不同网络环境(具有麦克风、摄像头设备)的客户端(可能是不同的 Web 浏览器或者手机 App)之间的实时音视频通信的难点在哪里、需要解决哪些问题?
总结一下,主要是下面这3个问题:
1)怎么知道彼此的存在也就是如何发现对方?
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