众所周之,实时音视频聊天技术门槛很高,一般的公司要想在短时间内从零补齐这方面的技术短板相当困难,而开源音视频工程WebRTC提供了这样一个捷径(包括笔者公司的产品在内,同样是基于WebRTC技术才得以达成)。
本文将基于笔者公司开发的在线问诊产品中WebRTC技术的实践经验,讲述的如何基于WebRTC从零开发一个实时音视频聊天功能。文章会从WebRTC的基本知识、技术原理开始,基于开源技术为你演示如何搭建一个WebRTC实时音视频聊天功能。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是 Google 在 2010 年以 6820 万美元收购 VoIP 软件开发商 Global IP Solutions 的 GIPS 引擎,并改名为“WebRTC”于 2011 年将其开源的旨在建立一个互联网浏览器之间的音视频和数据实时通信的平台。
那么 WebRTC 能做些什么呢?
除了我们大家每天都在用的微信、钉钉、qq这类传统的IM社交软件中的实时音视频通话以外,笔者公司产品中涉及医疗领域中的在线问诊/远程门诊/远程会诊,还有时下较为流行的互动直播、在线教育等场景。除此之外,伴随着 5G 的快速建设,WebRTC 也为云游戏提供了很好的技术支撑。
整个WebRTC大致可以分为以下 3 部分:
1)紫色提供给 Web 前端开发使用的 API;
2)蓝色实线部分提供各大浏览器厂商使用的 API;
3)蓝色虚线部分包含 3 部分:音频引擎、视频引擎、网络传输 (Transport),都可以自定义实现。
P2P通信的技术难点
P2P通信即点对点通信。
要实现两个不同网络环境
基于WebRTC实现实时音视频聊天

本文分享了如何基于WebRTC从零开发实时音视频聊天功能,介绍了WebRTC的基本知识、技术原理,以及P2P通信的技术难点,如信令、媒体协商和网络协商。通过WebRTC API获取SDP和网络信息,借助信令服务器建立连接,实现音视频通信。
最低0.47元/天 解锁文章
1522

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



