深入即时通讯开发协议WebSocket协议细节

WebSocket是HTML5的一种全双工实时通信技术,解决了传统Web即时通讯的长轮询问题。本文介绍了WebSocket的握手过程、协议细节以及数据传输帧的格式,并提供了PHP中解析和发送WebSocket数据的方法。

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WebSocket 是HTML5一种新的web通信技术,它真正实现了浏览器与服务器的全双工实时通信(full-duplex)。本文将详解介绍WebSocket的通信协议细节。

 

传统“长轮询”实现Web端即时通讯的问题

WebSocket出现之前,Web端为了实现即时通讯,所用的技术都是Ajax轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送,改变了原有的B/S模式。

浏览器端的websocket 发起的请求一般是:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

// javacsript

  var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:4000");

  ws.onopen = function(){

    console.log("succeed");

  };

  ws.onerror = function(){

    console.log(“error”);

  };

  ws.onmessage = function(e){

  console.log(e);

  }

这个请求是对摸个服务器的端口发送的,一般的话,会预先在服务器将一个socket 绑定到一个端口上,客户端和服务器端在这个预定的端口上通信(我这里绑定的就是 4000 端口,默认情况下,web

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