使用OpenGL绘图
OpenGL是绘制三维图形的标准API。从Qt5开始,OpenGL不再是单独模块,而作为Qt GUI核心的一部分。OpenGL本身只提供平台无关的画图功能,而不包含特定平台的窗口处理功能。QGLWidget类可以通过对它的子类化,并使用OpenGL命令开发自己的窗口部件。
建立OpenGL窗口
QGLWidget类提供了三个方便的纯虚函数,可以在子类中重新实现来绘制三维图形。它们分别是:
- initializeGL():在调用paintGL()之前只被调用一次。可以在函数里设置OpenGL的绘图描述表,定义显示列表,以及执行其他的初始化。
- resizeGL():应在第一次调用paintGL()之前,但在initializeGL()之后调用resizeGL()函数。在窗口部件改变大小时也将调用resizeGL()函数。在函数里可以设置OpenGL视口,投影以及其他与窗口部件尺寸相关的设置。
paintGL():在窗口部件需要重绘时调用。它与QWidget::paintEvent()类似。
MyQGLWidget 从QGLWidget类派生而来。initializeGL(),resizeGL(),paintGL()这三个函数是在QGLWidget中实现的。鼠标事件处理在QWidget中实现。头文件如下:
#ifndef MY_QGLWIDGET_H
#define MY_QGLWIDGET_H
#include <QGLWidget>
class MyQGLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyQGLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int width, int height);
void paintGL();
private:
};
#endif
initializeGL()函数
void MyQGLWidget::initializeGL()
{
qglClearColor(Qt::blue); //设置清除屏幕所用的颜色
//glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glEnable(GL_CULL_FACE); // 所作深度测试的类型
}
initializeGL()函数在调用paintGL()之前只被调用一次。可以在该函数里设置OpenGL的绘图描述表,定义显示列表,以及执行其他的初始化。上面的代码都是标准的OpenGL,除了对QGLWidget的qglClearColor()函数的调用。如果想坚持使用标准的OpenGL,则可以在RGBA模式下调用glClearColor(),而在颜色索引模式下调用glClearIndex()。
resizeGL()函数
void MyQGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //选择投影矩阵
glLoadIdentity(); //重置投影矩阵
GLfloat x = GLfloat(width) / height;
glFrustum(-x, +x, -1.0, +1.0, 4.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
}
应该在第一次调用paintGL()之前,但在initializeGL()之后调用resizeGL()函数。在窗口部件改变大小时也将调用resizeGL()函数。在该函数里可以设置OpenGL视口、投影以及其他与窗口部件尺寸相关的设置。
paintGL()函数
void MyQGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察矩阵
}
在窗口窗口部件需要重绘时调用paintGL()函数。它与QWidget::paintEvent()类似,使用OpenGL函数替代QPaint函数。