cesium中如何添加自定义材质,编写shader
cesium中提供了接口,让我们开发者在cesium中编写底层的shader着色器代码,达到一些酷炫的效果
Cesium.Material._materialCache.addMaterial('RectFlayLightMaterial', {
fabric: {
type: ,
uniforms: {
uTime: 0
},
source: `czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
return material;
}`
}
})
最简单的模板就是这样,source是glsl的源代码,这里定义了一个函数czm_getMaterial,在后续的代码中会调用这个czm_getMaterial函数,这个函数返回了一个材质,我们只有将这个material,的一些属性进行修改即可。
例如:
diffuse
alpha
至于这些属性表示什么意思,需要查看cesium对这块的文档说明
例如这样的修改
Cesium.Material._materialCache.addMaterial(

文章介绍了如何在Cesium中利用内置接口创建自定义材质,通过编写GLSLshader代码来实现动态效果。关键步骤包括定义材质类型、设置uniforms和源代码,然后在czm_getMaterial函数中修改材质属性,如diffuse和alpha。示例代码展示了如何使用平滑过渡函数(smoothstep)来控制材质的透明度,从而达到特定的视觉效果。
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