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原创 cesium实现反射水面

到这里以及实现反射水面了,在本篇文章中知识点还是非常密集的计算反射相机(计算点和向量关于平面镜像后的结果)cesium中的离屏渲染与可视化纹理映射模型裁剪面菲涅尔效应shader实现大的知识点就这些,其中2、3是非常重要的,大家多思考一下,争取掌握,不会的那就是webgl基础的问题了,反射水面还是比较简单的。虽然代码很多,但距离比较真实的水面还是差了很多的,所以本篇文章叫反射水面而不是仿真水面,虽然思路我有,但是目前用不到这么好的效果所以就不花时间写下去了,思路还是写给大家。

2024-12-26 15:45:40 1810 8

原创 Cesium色斑图,进行优化与使用webworker

cesium中绘制色斑图并优化

2024-11-26 21:55:22 1664 2

原创 cesium后处理的中浓度积分高度雾(下)

从公式一步步推导cesium后处理中的浓度积分高度雾

2024-11-03 23:10:57 1210

原创 cesium后处理的中浓度积分高度雾(上)

cesium后处理的中浓度积分高度雾上篇,介绍如何在后处理获取世界坐标以及高程,还有两个简单的线性雾

2024-11-02 20:46:34 985

原创 手把手教学cesium自定义材质

cesium材质shader编写教学

2024-10-12 23:14:58 3501 3

原创 详解Cesium3DTileset的平移、旋转、缩放(含封装好的代码)

每个函数都可以单独使用,代码去掉TS类型注释就可以在JS中使用了。

2024-09-22 00:48:39 2189 1

色斑图示例数据,包含江西省矢量以及江西省各县年平均降水量(mm),点为县的物理中心点

色斑图示例数据,包含江西省矢量以及江西省各县年平均降水量(mm),点为县的物理中心点

2024-11-22

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