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原创 cesium实现反射水面
到这里以及实现反射水面了,在本篇文章中知识点还是非常密集的计算反射相机(计算点和向量关于平面镜像后的结果)cesium中的离屏渲染与可视化纹理映射模型裁剪面菲涅尔效应shader实现大的知识点就这些,其中2、3是非常重要的,大家多思考一下,争取掌握,不会的那就是webgl基础的问题了,反射水面还是比较简单的。虽然代码很多,但距离比较真实的水面还是差了很多的,所以本篇文章叫反射水面而不是仿真水面,虽然思路我有,但是目前用不到这么好的效果所以就不花时间写下去了,思路还是写给大家。
2024-12-26 15:45:40
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空空如也
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