Rust 数据结构与迭代器:深入解析与应用
1. 集合与映射的必要性
在处理数据时,我们常常需要根据键快速查找相同的值,或者具备极快的查找能力。在 Vec<T> 中,元素的索引可视为存储元素(值)的键,但存在一个重大差异:插入元素时索引会发生变化。因此,集合和映射需要额外的数据结构来按设计工作并实现预期的速度。
在 Rust 标准库的 std::collections 模块中,有两种实现: BTreeSet 和 BTreeMap ,以及 HashMap 和 HashSet 。
2. 键的排序:树与哈希
2.1 树结构
遍历集合并逐个比较元素来查找目标元素会耗费时间,对于大数据集,线性搜索(时间复杂度为 $O(n)$)效率低下。一种解决方案是对集合进行排序,然后利用新的顺序推导目标元素最可能的位置,这一概念可抽象为树结构。
以平衡二叉树为例,其中位数元素作为根节点,有两个子节点,一个值小于父节点,另一个值大于父节点。每个子节点又遵循相同规则,形成类似树的结构。这种数据结构能在不查看大部分元素的情况下遍历所有项,搜索单个元素的时间复杂度为 $O(log(n))$,非常适合通过标识符检索元素。在 Rust 中, BTreeSet 和 BTreeMap 使用 B - 树数据结构。
2.2 哈希
当键不可排序,或者仅使用单个值不可行
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