
数据结构与算法
破坏之王C
为什么写这么多bug?因为我不想代码被敌人捡到就直接使用。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
有限状态机的简单实现
有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)是一种数学模型,用于表示系统或组件在有限个状态之间进行切换和响应特定事件的行为。它由一组状态、状态之间的转移规则和触发这些转移的事件组成。有限状态机在计算机科学中有广泛的应用,在游戏开发中常用于角色的简单AI逻辑,角色的动画播放,动画切换等。以下我们将使用一个有限状态机模板来执行一段简单的AI逻辑。原创 2025-02-27 12:23:41 · 286 阅读 · 0 评论 -
行为树基础实现
行为树(Behavior Tree,BT)是一种控制结构,通过组合不同的行为节点,能够定义复杂的行为逻辑,使自主体能够根据当前的环境状态和目标做出决策并执行相应的动作。常用于游戏中AI逻辑的实现。原创 2025-02-25 18:08:54 · 1208 阅读 · 0 评论 -
快速排序算法
时间复杂度:O(nlogn)空间复杂度:O(logn)原创 2025-02-20 21:32:53 · 114 阅读 · 0 评论 -
选择排序算法
时间复杂度:O(n²)空间复杂度:O(1)原创 2025-02-19 23:01:56 · 83 阅读 · 0 评论 -
插入排序算法
时间复杂度:O(n²)空间复杂度:O(1)原创 2025-02-19 22:44:09 · 112 阅读 · 0 评论 -
冒泡排序算法
时间复杂度:O(n)空间复杂度:O(1)原创 2025-02-19 22:22:03 · 107 阅读 · 0 评论 -
四叉树基本原理与简单实现
四叉树(Quad Tree)是一种树形的数据结构,每个节点有且只有四个子节点。原创 2023-06-26 21:13:53 · 1981 阅读 · 1 评论