55. 跳跃游戏

题目描述:

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。

示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

算法1:

回溯法,超时了 。

虽然过程中先按照最大的不数去走,但是有的时候还是有问题,

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        if(nums.size() == 0)
            return false;
        
        return dfs(nums, 0);
    }
    
    bool dfs(vector<int>& nums, int index)
    {
        if(index >= nums.size()-1)
            return true;
        for(int i=nums[index]; i>=1; i--)
        {
            if( index+i >=nums.size()-1 )
                return true;
            else if(nums[index+i] == 0)
                continue;
            index += i;
            if(dfs(nums, index))
                return true;
            index -= i;
        }
        return false;
    }
};

算法2:

自底向上的动态规划

 

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        if(nums.size() < 1)
            return false;
        vector<int>dp(nums.size(), 0);
        dp[0] = 1;
        for(int i=0; i<nums.size(); i++)
        {
            if(dp[i] == 0)
                continue;
            int index = i + nums[i];
            if(index >= nums.size()-1)
                return true;
            for(int j=1; j<=nums[i]; j++)
            {
                if(dp[i+j] == 1)
                    continue;
                dp[i+j] = 1;
            }
        }
        return dp[nums.size()-1] == 1;
    }
};

算法3:

贪心法

  1. 我们可以从数组的倒数第二个元素开始,每次往前遍历,
  2. 如果当前的元素能够到达最后一个位置,那么我们把当前位置开始到最后全部“切断”,以当前元素为最后一个元素。
  3. 重复上述过程就好了。
  4. 最后,如果我们遍历到数组的第一个元素,返回true,否则,false。
class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int index = nums.size()-1;
        for(int i=nums.size()-1; i>=0; i--)
        {
            if(i+nums[i] >= index)
            {
                index = i;
            }
        }
        return index == 0;
    }
};

参考:

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3据库设计根据平台需求设计合理的据库结构,包括据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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