1006. 求和游戏

Online Judge——1006. 求和游戏(c++) Description 石柱上有一排石头键盘,每个键上有一个整数。请你在键盘上选择两个键,使这两个键及其之间的键上的数字和最大。如果这个最大的和不为正,则输出“Game Over"。 Input Format 第1行:键的个数n。 第2..n+1行:键上的数字整数 aiai。 −100≤ai≤100−100≤ai≤100 对于70%的数据,2≤n≤1,0002≤n≤1,000 对于1... 阅读详情

Description

石柱上有一排石头键盘,每个键上有一个整数。请你在键盘上选择两个键,使这两个键及其之间的键上的数字和最大。如果这个最大的和不为正,则输出“Game Over"。

Input Format

第1行:键的个数n。

第2..n+1行:键上的数字整数 aiai。

−100≤ai≤100−100≤ai≤100

对于70%的数据,2≤n≤1,0002≤n≤1,000

对于100%的数据,2≤n≤1,000,0002≤n≤1,000,000

Output Format

一行,最大和或者”Game Over"。

Sample Input

5
3
-5
7
-2
8

Sample Output

13

Sample Input

3
-6
-9
-10

Sample Output

Game Over

//求数组的子数组最大和,其中加一个限制,子数组的长度必须大于等于2 
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int S[1000001] = {0};

int main(){
	//freopen("1.txt","r",stdin);
	int n;
	int num;
	cin >> n;
	cin >> S[0];
	for (int i = 1 ; i < n; i++){
		cin >> num;
		S[i] = S[i-1] + num;		
	}
	
	int min = S[0];
	int min_flag = 0; 
	int max = S[1];
	for (int i = 1; i < n; i++){
		if (min > S[i]){
			min = S[i];
			min_flag = i;
		}
		if (i - min_flag > 1 && S[i] - min > max)
			max = S[i]-min;
	}
	if(max <= 0)
		cout << "Game Over";
	else
		cout << max;
	return 0;
	
}
《波比的游戏时间》原型体1006:恐怖游戏终极Boss设计与叙事解析 在游戏开发领域,Boss战设计是衡量动作与恐怖游戏深度的关键标尺。其核心原理在于通过机制与叙事的深度融合,创造具有记忆点的挑战体验。从技术价值看,优秀的Boss设计不仅能提升游戏重复可玩性,更能强化世界观沉浸感,是驱动玩家情感投入的核心引擎。应用场景广泛覆盖恐怖生存、动作冒险及叙事驱动型游戏。本文聚焦于《波比的游戏时间》第五章的核心悬念——原型体1006,探讨其如何通过环境操控与多阶段战斗等机制设计,将碎片化叙事线索收束为震撼的终极体验,为开发者提供关于悬念铺垫、能力与叙事统一及社区期待管理的实战参考。 阅读详情

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