1004. 西西弗斯式的命运

Paperreading 之二  多人人体姿态估计COCO2017冠军—CPN   前言 人体姿态估计是MSCOCO数据集(http://cocodataset.org/)上面的一项比赛,人体关键点检测,目前主流的做法都是深度学习来做。可以分为两个大的方向: (1)top-down方向:自顶向下的方法,目前的主流,像cpn,hourglass,cpm,alpha pose等都是top-down。主要分为两个阶段,行人检测和单人姿态估计,行人检测对后面的单人姿态估计影响很大... 阅读详情

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古希腊有个关于西西弗斯的神话:

西西弗斯被众神判决推运一块石头至山顶。由于巨石本身的重量,它被推到山顶却又总要滚下山脚。于是西西弗斯又得把石块推上山去。如此反复,永无止境,没有尽头。众神认为,让西西弗斯服这永恒的劳役是最严酷的惩罚。

二哥被押入地狱。他被众神判决扛着一块巨砖在山路上走,再原路返回,如此反复,没有尽头。

众神规定二哥独自走山路的时间不得超过M秒( 1≤M≤10,000,0001≤M≤10,000,000 )。整条山路被划分成T个长度相同的小段( 1≤T≤100,0001≤T≤100,000 ),并且,众神用Si表示第i个小段的路况。Si为u,f,d这3个字母之一,它们分别表示第i个小段是上坡、平地、下坡。

二哥要花U秒( 1≤U≤1001≤U≤100 )才能走完一段上坡路,走完一段平地的耗时是F秒( 1≤F≤1001≤F≤100 ),走完一段下坡路要花D秒( 1≤D≤1001≤D≤100 )。注意,沿山路原路返回的时候,原本是上坡的路段变成了下坡路,原本是下坡的路段变成了上坡路。

二哥对生活充满激情,但他遭受着难以用言语尽述的非人折磨:痛苦扭曲的脸,被巨砖死死压住的抖动的肩膀,沾满泥土的双脚,呕心沥血,不停的工作。这是典型的西西弗斯式的命运。贝多芬,歌德,叔本华,你才,还有高斯,爱因斯坦的命运,都是典型的西西弗斯式的命运,无一例外。

众神想让二哥能在按时返回的前提下,走最远的路。所以众神向知道他最多能在这条山路上走多远。

Input Format

第1行:5个空格隔开的整数:M,T,U,F,D。

第2..T+1行:第i+1行有一个字母Si,描述第i段山路的路况。

Output Format

一行,有一个整数为二哥在按时回到起点前提下,最多能跑到多远。

Sample Input

13 5 3 2 1
u
f
u
d
f

Sample Output

3

样例解释

众神规定二哥的最大耗时为13秒,他跑步的山路一共被划分成5段。二哥走完一段上坡的耗时为3秒,平地为2秒,下坡为1秒。

二哥走完山路的前3段,然后返回,总耗时为3+2+3+1+2+1=12秒,如果他跑得更远,就无法按时回到起点。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main(){
	//freopen("1.txt","r",stdin);
	long M,T,U,F,D;
	long count_time = 0;
	long count_length = 0;
	cin >> M >> T >> U >> F >> D;
	for (int i = 0; i <= T; i++){
		char Si;
		cin >> Si;
		if (Si == 'u' || Si == 'd'){
			if (count_time + U + D > M)
				break;
			else
				count_time += (U+D); 
		}else if (Si == 'f'){
			if (count_time + 2 * F > M)
				break;
			else
				count_time += 2*F;
		}
		count_length += 1; 
	}
	
	cout << count_length;
	return 0;
	
}

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