OSG绘制几何体:圆柱体和长方体

本文介绍如何使用OSG库创建并渲染3D长方体和圆柱体,包括设置几何参数、绘制提示和场景管理。

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利用OSG绘制长方体和圆柱体。
在这里插入图片描述

void createCylinder() {
	osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hits = new osg::TessellationHints;
	//值越小精度也就越小
	hits->setDetailRatio(10.0f);

	//创建一个圆柱
	osg::ref_ptr<osg::Cylinder> cy = new osg::Cylinder;
	//直接用几何对象初始化实例
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(cy);
	cy->setCenter(osg::Vec3(50.0, 0.0, 0.0));
	cy->setHeight(30);
	cy->setRadius(30);
	sd->setTessellationHints(hits);

	//创建一个长方体
	osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box;
	box->setCenter(osg::Vec3(-50.0, 0.0, 0.0));
	box->setHalfLengths(osg::Vec3(30.0, 30.0, 30.0));
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd2 = new osg::ShapeDrawable(box.get());

	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	geode->addDrawable(sd.get());
	geode->addDrawable(sd2.get());

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	root->addChild(geode.get());

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();

}

aaa

### 如何使用 OpenSceneGraph (OSG) 绘制基本几何体 OpenSceneGraph (OSG) 提供了强大的功能来绘制基本几何体,例如立方体、球体、圆柱等。以下是一个完整的示例代码相关说明。 #### 示例代码:绘制一个简单的立方体 ```cpp #include <osg/Geode> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个几何节点 (Geode) osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); // 创建一个立方体形状 osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> cube = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 2.0f)); // 将立方体添加到几何节点中 geode->addDrawable(cube); // 创建一个 Viewer 对象 osgViewer::Viewer viewer; // 设置场景数据为几何节点 viewer.setSceneData(geode); // 启动渲染循环 return viewer.run(); } ``` #### 代码解析 1. **创建几何节点** 使用 `osg::Geode` 创建一个几何节点,它用于存储几何图形对象[^1]。 2. **定义几何体** 使用 `osg::ShapeDrawable` `osg::Box` 创建一个立方体。`osg::Box` 的构造函数接受两个参数:中心点坐标边长[^3]。 3. **将几何体添加到节点** 调用 `geode->addDrawable(cube)` 将几何体绑定到几何节点中[^1]。 4. **设置场景数据并启动查看器** 使用 `viewer.setSceneData(geode)` 将几何节点设置为场景数据,并通过 `viewer.run()` 启动渲染循环。 --- ### 其他几何体绘制方法 除了立方体,OSG 还支持其他基本几何体绘制,例如球体圆柱体: #### 绘制球体 ```cpp osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sphere = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f)); geode->addDrawable(sphere); ``` #### 绘制圆柱体 ```cpp osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> cylinder = new osg::ShapeDrawable(new osg::Cylinder(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.5f, 2.0f)); geode->addDrawable(cylinder); ``` 这些几何体的创建方式与立方体类似,只需替换对应的形状类即可[^3]。 --- ### 编译与运行 在 Linux 或 macOS 系统中,可以使用以下命令编译上述代码: ```bash g++ basic_geometry.cpp -losgViewer -losg -losgDB -o basic_geometry ``` 在 Windows 上,可以使用 Visual Studio 配置项目并链接 OSG 库[^1]。 ---
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