Unity导出的Android项目按钮无法点击问题

针对Unity导出的Android项目中出现的按钮无法点击的问题,本文提供了在AndroidManifest.xml文件中添加特定meta-data的方法来解决这一难题,并附带相关链接进一步探讨Unity与Android交互中的常见问题。

Unity导出的Android项目,有时会出现按钮不能点击的问题,可以在AndroidManifest.xml的主Activity入口处添加如下meta-data试试。


<meta-data
                android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
                android:value="true" />

比如:

<application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="UnityPlayerNativeActivity">
       <meta-data
                android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
                android:value="true" />
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>


另参考:

Unity3D与Android项目交互中无法监听back键返回的解决办法  http://blog.youkuaiyun.com/studynote/article/details/45311965

Unity开发中遇到广告不能点击问题  http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1119/38711.html

【NGUI】点击按钮没反映  http://blog.youkuaiyun.com/u012091672/article/details/21623375



要在Unity导出Android工程,首先需要确保Unity项目已经适配了Android平台。以下是完整的导出流程和相关配置说明: ### 1. 设置构建目标 在Unity编辑器中,进入 **File > Build Settings**,在弹出的窗口中选择 **Android** 平台,然后点击 **Switch Platform** 按钮以切换到Android平台[^1]。 ### 2. 配置Player Settings 切换完成后,点击 **Player Settings** 以调整与Android相关的设置: - 在 **Other Settings** 中,确认脚本后端(Scripting Backend)为 `Mono2x` 或 `IL2CPP`,这取决于具体需求。 - 确保勾选了所需的架构支持(如armeabi-v7a、arm64-v8a等),以便生成兼容的APK[^4]。 - 根据需要设置包名(Package Name)、应用名称(Product Name)以及最低API等级(Minimum API Level)。 ### 3. 导出Android工程 完成上述设置后,再次打开 **Build Settings** 窗口,并点击 **Export Project** 复选框,然后点击 **Build** 按钮。系统会提示选择导出目录,选择一个合适的路径保存导出Android工程。 导出的文件结构通常包括: - **src/main/** 目录下的Java源码。 - **assets/** 和 **resources/** 下的资源文件。 - **libs/** 目录中的JAR或AAR依赖库。 - **build.gradle** 文件用于Gradle构建系统管理。 ### 4. Gradle配置调整 将Unity导出的工程导入Android Studio时,需要对主模块的 `build.gradle` 文件进行必要的修改,以便正确引用Unity导出的库文件。例如: ```gradle dependencies { implementation project(path: ':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + '\\libs', include: ['*.jar', '*.aar']) } ``` 此外,还需要在 `android { ... }` 块内指定支持的ABI过滤器(Application Binary Interface filters),以确保能够正确加载原生库: ```gradle ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } ``` 这些配置可以保证Android应用能够顺利调用Unity运行时并正确加载游戏内容[^4]。 ### 5. 主活动(MainActivity)实现 为了启动Unity游戏界面,需要编写一个继承自 `UnityPlayerActivity` 的主活动类。这个类负责初始化Unity环境并加载游戏场景。以下是一个简单的示例代码: ```java package com.example.myapp; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 可在此处添加额外的初始化逻辑 } } ``` 确保 `AndroidManifest.xml` 文件中声明了正确的活动入口: ```xml <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ``` ### 6. 构建与调试 完成所有配置后,在Android Studio中同步Gradle项目,并尝试构建和运行应用。如果一切正常,Unity导出游戏将会作为Android应用程序的一部分成功启动。
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