Python游戏之Pygame——太空飞机大战(四)

本文是Python游戏开发系列的第四篇,介绍了如何使用Pygame库创建太空飞机大战游戏。主要内容包括实现核弹爆炸效果,游戏主程序,素材的使用,以及文件组织结构。文章鼓励读者动手实践,探索游戏的更多可能性,如记分系统、战机选择等,并提供了优化代码的建议。

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上一篇(Python游戏之Pygame——太空飞机大战(三))完成了英雄战机和星空,那么基本上飞机大战的主要元素都已经完成,该是总结成功玩自己游戏的时候了。
哦,差点忘了,Bullet类对于普通子弹和导弹发射来说是通用的,但是对于核弹,发射核弹部分当然也是相同的,但核弹爆炸的效果图以及杀伤情况就完全不同了。下面先给出展示核弹爆炸的方法:

# 处理核弹爆炸,由于核弹爆炸属于特殊事件,放在类里处理不合OOP理念。当然也可以单独为核弹做一个类,不放在 Bullet 类中
def nuclear_explosiing(targetSurf, sound):
    for nuclear in nuclearGroup:
        if nuclear.rect.top < 500:
            nuclear.image = pygame.image.load(IMAGE_PATH + "nuclear_explosing.png").convert_alpha()
            for i in range(10):
                nuclear.image = pygame.transform.smoothscale(nuclear.image, (110 + 150 * i, 110 + 150 * i))
                nuclear.rect = Rect((0, 0), nuclear.image.get_size())
                nuclear.rect.center = (SCREEN_SIZE[0] // 2, SCREEN_SIZE[1] // 3)
                targetSurf.blit(nuclear.image, nuclear.rect)
                pygame.display.update()

            sound.play()

            # 核弹 kill
            nuclear.kill()
            return True

    return False

这里主要使用了pygame的transform功能,如果想让核弹爆的过程炸稍微慢一点,可以在update()后添加一个延时方法就可以了。有兴趣的朋友可以自己试一下。
下面开始主程序了。

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 
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