
Python
was_a_coder
这个作者很懒,什么都没留下…
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Python——A Star寻路与游戏练手——保护金塔
上一篇实现并演示了A Star寻路算法以及增强了其通用性(可用于不同size的精灵寻路),本文将基于上文,实现一个金塔守护的小游戏。首先,少不了定义敌人和守护者。敌人和守护者有很多的共同特性,都有精灵的基本属性,还包含会自己找路,自己的战斗力和防御能力等。另外一点是所有精灵在抵达目的地的过程中都可能经历8个不同的方向的路径,需要展示精灵各个方向的行走动画。首先来说一下pygame动画通常使用的两种方式。方式一是将每一个方向的没一个动作单独用一个图片,这些图片按照一定的规则进行编号,然后在运动的过程中根据原创 2020-05-31 12:18:06 · 931 阅读 · 1 评论 -
Pygame——创建游戏地图
记得以前有几款很经典的游戏(红色警戒,命令与征服,英雄无敌),不小心暴漏了自己的年龄,因为知道并玩过这几款游戏的人可能还记得,里面有一个功能,就是自己编辑地图,在自己编辑的地图上玩游戏。当时觉得这个功能很炫酷,因为通常游戏场景都是游戏制作者给出的,玩家没得选。最近学习Python,觉得Pygame可以很轻松就实现这个功能,于是自己实现了一下。供感兴趣的朋友们惭愧,批评指正。废话不多说,说正事。既然是编辑地图,必须要有背景和地图上展示的元素已经元素在地图上的位置等信息。打码开始:地图元素类:cla原创 2020-05-23 18:41:27 · 4895 阅读 · 1 评论 -
Python游戏之Pygame——太空飞机大战(四)
上一篇(Python游戏之Pygame——太空飞机大战(三))完成了英雄战机和星空,那么基本上飞机大战的主要元素都已经完成,该是总结成功玩自己游戏的时候了。哦,差点忘了,Bullet类对于普通子弹和导弹发射来说是通用的,但是对于核弹,发射核弹部分当然也是相同的,但核弹爆炸的效果图以及杀伤情况就完全不同了。下面先给出展示核弹爆炸的方法:# 处理核弹爆炸,由于核弹爆炸属于特殊事件,放在类里处理不合OOP理念。当然也可以单独为核弹做一个类,不放在 Bullet 类中def nuclear_explosiin原创 2020-05-20 08:31:35 · 562 阅读 · 0 评论 -
Python练手项目之数独(二)——出题
如何利用挖洞法出不同难度的数独题目原创 2020-05-16 13:21:58 · 1050 阅读 · 1 评论