cocos2d-x touch事件

本文介绍如何在Cocos2d-x中启用并处理触摸事件,包括设置触摸事件监听、实现触摸开始(ccTouchBegan)和触摸结束(ccTouchEnded)的方法,并通过示例代码展示了如何获取触摸位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-x touch事件

转载自 Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=88
 
一般要在init中添加一句this->setTouchEnabled(true);
来获得layer对触摸动作的的捕捉
头文件申明:

virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

//用于点击的优先级设置

virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

//实现,基本都是一样的,就只实现一个了。

voidStory::ccTouchesEnded(CCSet* touches,CCEvent* event)

{

CCSetIteratorit;

CCTouch* touch;

for( it = touches->begin(); it != touches->end(); it++)

{

touch = (CCTouch*)(*it);

if(!touch)

break;

CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());

location =CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

//location.x和location.y就是点击的坐标点

}

//如果点击获取不到,可以设置下优先级

voidStory::registerWithTouchDispatcher(void)

{

//CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority+1, false);

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,1, false);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值