Unity使用FreeLookCamera实现可自由移动的第三人称镜头

本文介绍了如何在Unity中利用Cinemachine的FreeLookCamera组件创建第三人称视角的自由移动镜头。通过新建FreeLook相机,设置跟随点和相机移动旋转参数,调整相机角度和视角,实现了更佳的游戏体验。在调试过程中,启用SaveDuringPlay选项可在游戏运行时保存设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程

衔接上一篇文章《Unity使用虚拟相机实现人物跟踪移动》,最后实现的镜头效果的对比图如下:

设置虚拟相机之前,相机是固定的。可以看到人物移动距离相机越来越远。
在这里插入图片描述
在使用虚拟相机后虽然实现了相机跟随移动,但是在人物移动的过程中只能看到前方固定的视角。
在这里插入图片描述

使用cinemachine的FreeLookCamera实现自由移动镜头

1.新建FreeLook相机

在原有的Demo上进行更改,关闭原有的虚拟相机,新建一个自由的相机,可以实现常见的第三人称视角效果。

创建好了以后,在自由相机的inspector窗口中设置跟随点

可以看到场景中多了三个红色的圈,这三个圈是层的关系不在同一平面,表示摄像机可以在这三个参考圈内自由的旋转和切换摄像机的角度。

这条连接的红线表示摄像机可以进行上下角度的切换。

可以通过设置每一层红圈的范围,大小高矮来调整摄像机的可移动范围,可以发现三个红圈形成了一个球体。在这个球体的范围内,摄像机可以自由的移动。

2.相机移动旋转参数设置

自由相机默认控制移动的设置如下图:

y纵轴摄像机移动使用的是鼠标上下移动,x横轴的摄像机移动使用的是鼠标左右移动。也就是鼠标左右移动可以控制镜头的左右旋转,鼠标上下挪动可以控制镜头的上下即远近移动。
在这里插入图片描述
这样的滑动并不适合游戏,修改它的控制设置使用鼠标的滚轮进行摄像机上下的调节Mouse ScrollWheel
左右的移动使用键盘的AD键位Horizontal控制x的值。并且取消勾选反向Invert

3.修改相机角度和视角

修改三个圈的大小来修改视角,可以观察上面的场景视角,人物距离镜头过近,影响游戏体验。

这是我的相机参数和在场景中展示的效果

为了方便调试可以勾选相机设置的第三栏Save During Play选项,它是指在play的过程中保存数据。这样可以在游戏测试的时候一边调试一边保存。

4.效果图展示

如图所示效果,FreeLookCamera实现了可自由移动的第三人称镜头
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

明天不吃鱼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值