
杂
文章平均质量分 86
收纳
明天不吃鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【Unity性能优化】静态资源优化——Audio优化
静态资源音频优化和Audio性能优化工具(Python版)原创 2022-09-15 22:46:49 · 2531 阅读 · 4 评论 -
Unity使用FreeLookCamera实现可自由移动的第三人称镜头
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程衔接上一篇文章《Unity使用虚拟相机实现人物跟踪移动》,最后实现的镜头效果的对比图如下:设置虚拟相机之前,相机是固定的。可以看到人物移动距离相机越来越远。在使用虚拟相机后虽然实现了相机跟随移动,但是在人物移动的过程中只能看到前方固定的视角。使用cinemachine的FreeLookCamera实现自由移动镜头1.新建FreeLook相机在原有的Demo上进行更改,关闭原有的虚拟相机,新建一个自由的相机,可以实现常见的第三原创 2021-03-29 05:53:31 · 5190 阅读 · 0 评论 -
【翻译】Easy Save3 Getting started 中文文档
个人翻译Unity Easy Save3入门教程,自用翻译 2022-11-01 19:38:18 · 2075 阅读 · 0 评论 -
Unity使用虚拟相机实现人物跟踪移动
当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemachine进行安装,我使用的Unity是2020.2版本,所支持的cinemachine是2.6.3。安装成功以后在菜单栏会显示cinemachine窗口,里面有很多种相机可原创 2021-03-11 03:56:13 · 6528 阅读 · 0 评论 -
Unity3D ShaderGraph遮挡剔除
为游戏创建一个ShaderGraph,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了,无法看到玩家的位置。1.创建shader graph鼠标右键创建一个新的shadergraph,起名为occlusion shader意为遮挡。基于上面创建的shadergraph右键新建一个材质取名为occlusion双击occlusion shader打开窗口,2020.2版本的shadergraph有了很多重要的更新,master的节点有了新的变化原创 2021-03-26 21:13:56 · 3355 阅读 · 0 评论 -
html+css+js实现一个简单的电商商城首页
ps:慕课网学习过程中的实践小积累,用html+css+js实现了一个简单的商城首页原创 2019-06-15 16:43:14 · 69615 阅读 · 77 评论