近期在做项目的时候遇到这样一个问题:在3dmax里做的动画直接导入到unity中,但是动画无法在animation窗口进行编辑。
解决方案:将动画Ctrl+D复制一份,复制后的动画赋给以前带动画的模型,复制后的动画就可以在animation窗口进行编辑了。
本文介绍了一种在Unity中解决从3DMax导入的动画无法编辑的问题的方法。通过复制动画并重新分配给模型,可以实现在Animation窗口中对动画进行编辑。
近期在做项目的时候遇到这样一个问题:在3dmax里做的动画直接导入到unity中,但是动画无法在animation窗口进行编辑。
解决方案:将动画Ctrl+D复制一份,复制后的动画赋给以前带动画的模型,复制后的动画就可以在animation窗口进行编辑了。
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