OpenGL ES之glMatrixMode函数

本文深入探讨了OpenGL中的glMatrixMode函数,解释了如何通过该函数指定矩阵栈进行变换操作,包括模型视图矩阵栈、投影矩阵栈和纹理矩阵栈的作用与区别。详细阐述了各参数的意义和应用实例,帮助开发者更好地理解和使用此API。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

名称:

glMatrixMode—— 指定当前矩阵是哪一个矩阵


函数原型:

void glMatrixMode(GLenum mode)


函数参数:

mode   指明将哪一个矩阵栈执行随后的矩阵变换操作。可以接受的值有 GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION和GL_TEXTURE。默认值为GL_MODELVIEW。


描述:

GL_MODELVIEW         指明随后的矩阵操作为模型视图矩阵栈

GL_PROJECTION       指明随后的矩阵操作为投影矩阵栈

GL_TEXTURE              指明随后的矩阵操作为纹理矩阵栈

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值