OpenGL ES的函数解析和记录理解

本文记录了OpenGL ES中的关键函数,包括glViewport用于视口设置,glLoadIdentity重置矩阵,glMatrixMode切换矩阵模式,glOrthof创建2D效果,glFrustumf定义截锥体,glTranslatef进行平移,glRotatef实现旋转,glScalef执行缩放,以及矩阵管理函数glPushMatrix和glPopMatrix。这些函数对于理解和操作OpenGL ES的图形渲染至关重要。

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昨天看了相关的视频,所以把openGL ES中需要用到的几个函数,随手记录一下。


1、glViewport(int x,int y,int  width,int height)   ————从设备坐标转到视窗坐标


X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。

       glViewport在默认情况下,视口(也就是手机的像素大小对应的矩形区域)被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,也就是全屏显示,手机窗口大小和它是大小相同的,我们可以设置width和height来得到我们想要的大小和比例。比如我有台1080*1920的手机,但是我只想绘制一个以左下角为原点,大小为320*480的绘图区域,那么我就可以设置成这样:glViewPort(0,0, 320, 480)。

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