glMatrixMode函数

本文介绍了OpenGL中的关键矩阵操作命令glMatrixMode及其应用场景。包括如何通过设置不同的矩阵模式来应用于模型视图、投影及纹理等,同时解释了glLoadIdentity的作用,即如何将用户坐标系的原点重置到屏幕中心。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵。


glMatrixMode设置当前矩阵模式:

     GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

     GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.

     GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

glLoadIdentity()一同使用

 

glLoadIdentity():将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作;

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