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glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵
函数名称为:
void glMatrixMode(GLenum mode)
参数
mode指定下一个矩阵操作的目标是哪一个矩阵堆栈,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
说明
glMatrixMode设置当前矩阵模式:
GL_MODEVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。
GLTEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
函数名称为:
void glMatrixMode(GLenum mode)
参数
mode指定下一个矩阵操作的目标是哪一个矩阵堆栈,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
说明
glMatrixMode设置当前矩阵模式:
GL_MODEVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。
GLTEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。及恢复为最初的矩阵
本文深入探讨了OpenGL ES在AR特效制作中的作用,以及OpenCV如何实现图像处理与视频剪辑,同时展示了两者在3D空间视频与手势识别动作追踪方面的实践案例。
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