
2020Unity学习
wangyihero8
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。1:对webgl发布的工程文件说明在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz2:如何在pc上面运行webgl(1):发布webgl之后不能直接点(inde...转载 2020-04-27 09:07:29 · 875 阅读 · 0 评论 -
Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式
拷贝所选物体的默认UVset,并且改名为map1(保证map1中的uv不为空,如果默认的uvset是展好的,直接拷贝并改名为map1即可)2、找到vray下的烘培菜单进行设置3、只有选中所烘培物体的情形下,才可以选择bake channel,默认选择新建 的map1(切记!)5、选中烘培物体的情形下,vray菜单\vray baking option...原创 2020-04-17 17:34:31 · 1365 阅读 · 0 评论 -
Unity灯光、烘焙小结(五)Unity官方场景(PBR材质)制作经验总结
********************Unity官方PBR场景总结*******************1、所有可见物体不设置碰撞,单独按照可见物体(高精度模型)创建一个低精度的物体进行碰撞,如下所示:2、白天室外①每个窗户使用areaLight等进行照射②人工灯如果,可以看见灯光的本体使用发光物体,但是如果看不见物体建议使用普通灯光(节约计算时间)③发光物体、...原创 2020-03-11 20:56:30 · 4551 阅读 · 0 评论 -
Unity灯光、烘焙小结(四)Unity3D Shader Graph教学系列
*****************Shader Graph教学系列***************https://www.bilibili.com/video/av32162824?p=41、shader graph应用范围(包括PBR材质):2、创建场景选择轻量级渲染管线3、使用lightweight RP创建PBR graph材质5、如果要在unity场景中看到s...原创 2020-03-11 20:44:31 · 1388 阅读 · 0 评论 -
Unity灯光、烘焙小结(三)Unity3D PBR 物理材质
****************Unity3D PBR 物理材质***************https://www.bilibili.com/video/av54353015?p=101、substance designer(3d66.com下载)Unity中需要安装substance in unity插件2、color space设置为linear更加适合PBR材质...原创 2020-03-11 20:40:27 · 1330 阅读 · 0 评论 -
Unity灯光、烘焙小结(二)sikiedu光照烘焙教程
****************sikiedu光照烘焙教程***************https://www.bilibili.com/video/av56087784?p=11、Ctr+shift+F,让摄像机与编辑场景的视角一样!2、如果物体烘焙时UV出现问题(报错),可以修改模型generate lightmap uvs 从而产生自身的光子UV(注意材质uv和物体的lightU...原创 2020-03-11 20:36:47 · 3339 阅读 · 0 评论 -
Maya_to_Unity工作流程
***************************注意事项****************************1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整:2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner:3、灯光材质与area光源优劣区...原创 2020-03-11 20:21:33 · 2638 阅读 · 1 评论 -
Unity灯光、烘焙小结(一)Unity灯光烘焙教程
1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局光照的变化(所以该区域一定要小,否则浪费计算)4、物体上如果想被烘焙出光子图,那么就要勾选static5、光子烘焙后就被记录下来,可以在此基础上进行材质的调整,最终效果相当于...原创 2020-02-22 11:29:14 · 7401 阅读 · 0 评论