Cocos Creator学习总结2

1. js文件中可以同时又类定义、函数定义、结构定义; 但是Ts文件更接近于C#的模式,一切皆为类

2. Asset 是放置在Asset\resource下的资源,可以使用 cc.loader.loadResDir(加载制定路径下的所有资源)  或者 
cc.loader.loadRes(加载制定资源),Asset\resource资源随同一起打包,加载时首先加载到内存中,同时缓存到本地(如果是Web版本的话),但是从Asset\resource之外加载的资源属于本地加载

3.模块的导出:

①如果有完整的类,那么导出的就是类型

 

 

②如果没有完整类型,那么可以认为是一个名空间,

③导出也可以是枚举

④配置文件的导出

3.模块的导出、导入方式:如果使用export导出模块,就要使用import来导入模块(可以选择性的导入一部分);require可以直接导入模块(无论导出模块是否有export导出)

4.js中类似list的操作,

5.游戏框架参考:

6. cc.Enum枚举的使用

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