7.2 1D PARALLEL CONVOLUTION—A BASIC ALGORITHM

本文介绍了如何在GPU上实现1D卷积的并行内核,包括参数定义、线程映射、输出元素计算和内存优化。重点讨论了控制流发散和内存带宽问题,以及如何通过后续章节解决这些问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

正如我们在第7.1节中提到的,所有输出(P)元素的计算可以在卷积中并行完成。这使得卷积成为并行计算的理想问题。根据我们在矩阵-矩阵乘法方面的经验,我们可以快速编写一个简单的并行卷积内核。为了简单起见,我们将从1D卷积开始。
在这里插入图片描述
第一步是定义内核的主要输入参数。我们假设1D卷积内核收到五个参数:指向输入数组N的指针,指向输入掩码M的指针,指向输出数组P的指针,掩码Mask_Width的大小,以及输入和输出数组宽度的大小。因此,我们有以下设置:

__global__ void convolution_1D_basic_kernel(float *N, float *M,
float *P,
	int Mask_Width, int Width) {
	// kernel body
}

第二步是确定并实现线程到输出元素的映射。由于输出数组是ID,一个简单而好的方法是将线程组织成一个1D网格,并将每个线程放在网格中来计算一个输出元素。读者应该认识到,就输出元素而言,这与向量加法示例的安排相同。因此,我们可以使用以下语句从每个线程的块索引、块尺寸和线程索引中计算输出元素索引:

int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;

一旦我们确定了输出元素索引,我们就可以使用输出元素索引的偏移量访问输入N元素和掩码M元素。为了简单起见,我们假设Mask_Width是一个奇数,卷积是对称的,即M

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值