光照探针:存储场景中有关照明的烘焙信息
直接使用实时光,消耗过大,
使用烘焙的方式,对动态物体不起作用
混合模式,动态物体不能从静态环境中接收到反射光
综上,使用光照探针,可以降低性能消耗,也能实现动态物体从烘焙的环境中间接光
光照贴图:是mesh表面的光照信息
光照探针:是光线穿过空白场景的光照信息
光照探针:存储场景中有关照明的烘焙信息
直接使用实时光,消耗过大,
使用烘焙的方式,对动态物体不起作用
混合模式,动态物体不能从静态环境中接收到反射光
综上,使用光照探针,可以降低性能消耗,也能实现动态物体从烘焙的环境中间接光
光照贴图:是mesh表面的光照信息
光照探针:是光线穿过空白场景的光照信息