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光照基础概念和效果
光照基础知识
四种基础灯光Actor:
- 定向光(Directional Light)
- 点光源(Point Light)
- 聚光灯(Spot Light)
- 天空光源(Sky Light)
SkyLight的原理是,从天空和远处部分采集一张360°全景图像作为Cubemap,然后读取立方体贴图中的颜色信息,据此设置天空光照颜色。简言之,它用来模拟来自天空的大气散射光照。
根据具体需要可决定是否勾选Lower Hemisphere Is Solid Color,这会改变模型下表面接收的散射光照颜色。
烘焙光照 - Lightmass
Lightmass烘焙质量主要由世界设置中的Static Lighting Level Scale、Num Indirect Lighting Bounces、Indirect Lighting Quality、Indirect Lighting Smoothness参数决定。
Lightmass Portal可以帮助来自天空和大气层的光线反射进室内场景,适合放在玻璃窗处以及比较窄小的进光口处。
烘焙光照 - 光照贴图
在引擎外手动创建光照贴图时,应尽量保证每个UV块横平竖直,减少光照贴图分辨率影响。
体积光照贴图用于给场景中的动态模型提供合理的光照信息。
动态光照 - 室内和基础知识
Stationary光源是混合了Static和Movable光源的特点,既保证了拥有全局光照,又能得到比较清晰的阴影。

本文介绍了UE4中的光照基础概念,包括定向光、点光源、聚光灯和天空光源。详细讲解了Lightmass烘焙光照、光照贴图、动态光照在室内和室外的应用。还讨论了如何结合静态和动态光照,以及光照效果、反射、雾和立体光源的设置。通过理解这些概念和技巧,可以提升UE4场景的视觉表现。
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