scala实现球面插值(Slerp)

本文介绍了如何使用Scala实现球面插值(Slerp),在角度接近0时逐渐演变为线性插值。文章探讨了球面插值的原理和计算公式,并提到了在地球坐标插值中的应用。同时,作者分享了尝试使用Geotools库来辅助实现,虽然未找到直接计算所需参数的接口,但发现了其他有用的功能。最后,强调了将经纬度转换为球面坐标进行插值计算的重要性。

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一、球面插值

球面插值的原理大概就如下图所示,大致理解就是计算球面角度的占比,计算公式不是太复杂,如下所示:
球面插值图


当角度无限接近于0的时候,这个时候球面插值就演变为线性插值

下面用scala对球面插值进行一个简单的实现:

class Slerp4scala[T <: Double](start: Vector[T], end: Vector[T], t: Double, omiga: Double) {
  def this() = this(Vector(), Vector(), 0, 0)
  def slerp(): Unit = {
    if (start.size < 1) 
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