定时器和多线程的不同

Qt常用的多线程使用方式 QMetaObject::invokeMethod,参数可以指定是跨线程调用还是直接在同线程中调用。 阅读详情

      最近在做项目的时候,遇到了视频采集图像时。使用定时器与或使用多线程有些纠结。原先用了定时器测试了,因为项目需要占用较多的cpu,所以很明显图像显示比较卡。

所以网上查了下。贴出来大家学习学习。

     

     软件定时器和多线程在控制工程中有着非常广泛的使用,主要是因为在控制过程中,会出现大量的Socket通信和串口通信数据量,仔细想了想,觉得这两样东西还是有比较的价值的,很多初学者(我也是。。。)可能会在这两样东西上困惑,现简单比较一下。

       首先注意: 线程消息队列中WM_PAINT,WM_TIMER只有在Queue中没有其他消息的时候才会被处理,WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。http://zhidao.baidu.com/question/176892832.html?fr=ala0。

1 软件定时器

很多同学在工程中喜欢使用软件定时器,因为其使用简单,仅需设置一个时长和其OnTime事件即可使用。确实,软件定时器在某些持续性不强的重复性工作中效率还是不错的,但是也有着很大的缺点。

缺点1,速度:软件定时器的精度比较低,这是由Windows不实时的特性所决定的,在XP下,如果关闭所有能关闭的进程,MFC的软件定时器可以达到接近15ms的精度,而在Win2000下,其能达到接近10ms的精度。但是实际情况是,有些进程是不可以关闭的,比如说数据库服务器,所以MFC的软件定时器能够达到的精度一般情况下在40ms左右,BCB和delphi就更差一点,大概在55ms左右。QueryPerformanceCounter倒是可以大幅提高精度,但是稳定性欠佳。

缺点2,效率:软件定时器其本质实际上是在消息循环中处理WM_TIMER消息,而WM_TIMER消息在消息队列中是一个低级别的消息,所以定时器并不能完全保证处理时间间隔的准确性。另外,Timer占用的是主线程的资源,看似并行实际上是串行,所以窗体的消息队列一旦堵塞,就会造成系统假死或者运行缓慢,这对于UI来说几乎是无法忍受的。

2 多线程

多线程技术是在控制工程中常用的技术,因为在闭环系统中有着大量的数据处理,这些处理显然不可能放在主线程中处理,绝大多数都是在线程中使用。多线程的优点比较明显,就是把费劲的东西扔到后台去,而且对CPU的利用率比较高。如果控制的好,多线程几乎是没有什么缺点的,但实际上控制的好的并不多……原因如下:

1、时间片不可控,抢CPU资源的事情~一般人说不清;

2、同步比较复杂,容易发生死锁,3条线程同步一般就能把人折腾死。同步我比较喜欢用临界区,原因也很简单:因为临界区比较简单……

http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c422461e4d6ce4be2329171980852d3d5aeb1e41eaf235702a0125aa99cd954dd8b8992e2a883034074fc70358c75cf28b102ad650944d9aa50e96c9e74290b9d3a3c82557dd27006d81809c2a7303bb19e71541f4d7ed5f632b07caec27148e4e7659885347a136fff7331e10f0f3ca2846d45ad3766595&p=8b2a9204809b1fb906bd9b7f0d57&user=baidu

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1.软件开发当中经常需要用到这两个好东东,但是两个使用起来是有很大区别的哦,
  如果在PC上可能效果差不多,如果放到CE小手持设备可能就很明显的感觉得到;
  如果是定时器,如果是在有界面处理的APP中,你会感觉到程序在一顿一顿的;
  当然,如果处理的东西本来就很少很少,用两者是没有感觉的,但是用在很大的
  耗时处理上面,效果就出来了;
  为什么呢?因为Timer来了优先级很高所以会先去处理定时器例程,如果处理很
  耗时,那一定会一顿一顿的;
  Thread就不同了,CE也是抢占式OS,多线程时是时间轮片处理的;所以如果用线程
  的话也可以达到定时器的效果,并且不会感觉到一顿一顿的BUG;因为无论你的处理
  有多耗时,时间片一到就又去处理别的了;如果处理的内容很独立,没有与其他
  线程有耦合的话,是可以这样做的;

2.

 

 SetTimer函数和WM_TIMER消息是Win32 api中最基本的玩意儿了,任何初学Win32 api编程的人都应该对此很熟悉吧。在这篇文章中,让我们来深入了解一下和SetTimer相关的使用和应用。

  UINT_PTR SetTimer(

  HWND hWnd,

  UINT_PTR nIDEvent,

  UINT uElapse,

  TIMERPROC lpTimerFunc

  );

  我们经常使用的情况是hWnd不为NULL,lpTimerFunc为NULL,在这种情况下系统每隔nIDEvent毫秒会向hWnd窗口投递WM_TIMER消息。唯一需要注意的是:

  1.自2000起,uElapse范围是USER_TIMER_MINIMUM到USER_TIMER_MAXIMUM。超出得话,uElapse设置为1。

  2.WM_TIMER消息其实是在DispatchMessage函数中直接调用hWnd的窗口过程,并且优先级很低,只有在消息队列中没有其它消息的情况下,DispatchMessage才会考虑WM_TIMER。

  3.使用相同的nIDEvent可以重置这个Timer,并且KillTimer(hWnd,nIDEvent)来销毁这个Timer。

  我们再来考虑hWnd为NULL的情况:

  1.首先,最重要的是KillTimer时,传入的Timer Id必须是SetTimer的返回值,而不是调用SetTimer时传入的nIDEvent参数。

  2.调用SetTimer时,如果nIDEvent为0或者是其它没有被使用的Timer Id,则SetTimer会返回一个新的Timer Id。否则,就是重新设置这个Timer。

  3.如果有lpTimerFunc的话,则lpTimerFunc的参数nIDEvent是SetTimer返回的值,而不是你调用SetTimer时传入的值。

  最后看一下lpTimerFunc不为NULL的情况:lpTimerFunc会在DispatchMessage函数中被直接调用,而不会去调用hWnd的窗口过程(也就是说收不到这个消息),无论hWnd是不是NULL。(这里,msdn中貌似有点问题,SetTimer的Remark部分说lpTimerFunc会在默认窗口中被调用,而WM_TIMER中说lpTimerFunc在DispatchMessage中被调用)

  应用

  使用lpTimerFunc可以做一个延时的操作,或者把某些操作推迟到下一个消息循环,而不需要为窗口定义一个新的Timer Id。

  例如,我很喜欢这样写:

  struct _DATA

  {

  //....

  };

  void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,

  UINT uMsg,

  UINT_PTR idEvent,

  DWORD dwTime)

  {

  _DATA * data = (_DATA*)idEvent;

  KillTimer(hwnd,idEvent);

  //do something

  free(data);

  }

  _DATA * data = (_DATA*)malloc(sizeof(_DATA));

  SetTimer(AfxGetMainWindow()->m_hWnd,(UINT_PTR)data,10,&TimerProc);

  首先,使用了TimerProc,不会使窗口收到WM_TIMER消息,那样可以使用idEvent来传递自定义数据而不会和窗口自己使用的Timer id冲突。

  其次,第一个参数hWnd不能为NULL,否则TimerProc的idEvent参数就不是你传入的自定义数据了。

  最后,msdn说SetTimer不能跨线程使用,所以最好不要用这样的方法在向ui线程来插入代码,还是老老实实的发消息吧。



基于ACE的定时器队列实现     定时器MMO中的作用不需要做过多的强调,对于大多数的游戏项目来说,都是按照linux内核定时器的原理自己实现的实时器队列,详细的技术描述可以见这里,已有高人将其翻译成了中文:http://www.linuxforum.net/forum/showthreaded.php?Cat=&Board=driver&Number=385224&page=0&view=collapsed&sb=5&o 阅读详情

相关推荐

Qt_定时器&线程

qt 线程

轩宇的博客 1234

delphi 中几种多线程操作方式

因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步;

5817

S7-200 Smart 控制运动轴(脉冲电机/伺服)教程

S7-200 Smart 控制运动轴(脉冲电机/伺服) 结合本人刚接触触摸屏时候的踩坑经验,编写S7-200 Smart 控制运动轴(脉冲电机/伺服)的详细流程,给刚接触PLC的朋友提供一些经验指导。 本文详细介绍了S7-200 Smart 控制脉冲步进/伺服电机流程,包含接线方法及梯形图。希望对初学者有所帮助

xjbsw0的博客 5万+

【多线程】定时器和线程池

定时器是软件开发中一个重要的主键,类似于一个“闹钟”,达到一个设定的时间之后, 就执行某个指定 好的代码。比如网络通信中, 如果对方 500ms 内没有返回数据, 则断开连接尝试重连。比如一个 Map, 希望里面的某个 key 在 3s 之后过期(自动删除). 类似于这样的场景就需要用到定时器。标准库中提供了一个Timer 类。Timer 类中的核心方法为 schedule。......

m0_60494863的博客 1150

Python气象雷达数据处理实战:用PyCINRAD从基数据到PPI图的完整流程

本文详细介绍了使用PyCINRAD库处理气象雷达基数据并生成PPI图的完整流程,涵盖环境配置、数据读取、反射率与速度数据提取、可视化优化等关键步骤。通过实战案例演示如何从原始雷达数据到专业级PPI图像生成,为气象研究和业务应用提供高效解决方案。

yog99的博客 758

【项目管理】第8章 项目整合管理 --知识点整理

制定项目章程: 第一步,旨在明确项目的目标、范围、关键里程碑等关键信息,为项目的后续工作奠定基础。制订项目管理计划: 在项目章程的基础上,进一步详细规划项目的执行过程,包括时间、成本、质量、风险等方面的管理计划。指导与管理项目执行: 按照项目管理计划执行项目,同时监控项目的进展,确保项目按照计划进行。监控项目工作: 对项目的执行情况进行持续监控,及时发现并解决问题,确保项目目标的实现。

weixin_42081167的博客 1594

线程与定时器的区别

文章目录1. 软件定时器2. 多线程3. 比较总结 1. 软件定时器 优点:使用简单,仅需设置一个时长和其OnTime事件即可使用。 缺点: (1)速度方面,软件定时器的精度比较低,这是由Windows不实时的特性所决定的,在XP下,如果关闭所有能关闭的进程,MFC的软件定时器可以达到接近15ms的精度,而在Win2000下,其能达到接近10ms的精度。但是实际情况是,有些进程是不可以关闭的,比如说数据库服务器,所以MFC的软件定时器能够达到的精度一般情况下在40ms左右,BCB和delphi就更

罗伯特祥的博客 6267

小红书图文AI创作:输入主题,一键生成图文(coze工作流教程+获取)

输入主题,工作流一键生成小红书风格图文,30s一条,可批量生成

2301_79384090的博客 2799

Vector - CAPL - 定时器函数和使用

CAPL中常用的定时器相关所有函数介绍以及使用方法

车载网络测试 8449

手把手教你学Simulink——基于Simulink的CLLC谐振变换器双向对称控制

本文介绍了一种基于Simulink的CLLC谐振变换器双向对称控制方法。针对CLLC拓扑的多阶谐振特性,采用固定频率、50%占空比、仅调节相位差的对称控制策略,实现了宽电压范围调节和全负载ZVS软开关。详细阐述了Simulink建模步骤,包括功率级搭建、相位差生成逻辑和双向切换实现,并通过仿真验证了稳态性能和双向无缝切换能力。该方法解决了传统PFM控制的不足,具有控制简单、效率高、易于工程实现的优势,适用于车载充电和储能系统等双向功率应用场景。

MHD0815的博客 302

【机器人学】常用的小车底盘运动学模型推导(附C++代码)

认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本文先对小车底盘运动学模型介绍做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章提示:以下是本篇文章正文内容对于小车的分析,仅仅考虑XY轴的线速度和Z轴的角速度,不考虑和横滚和俯仰的速度,【防盗标记–盒子君hzj】也不考虑Z轴的高度变化【即:车底盘的运动可以用三个独立变量来描述:x轴平动、y轴平动、yaw轴转动】

qq_35635374的博客 1932

定时器和多线程的区别和联系

1 软件定时器 很多同学在工程中喜欢使用软件定时器,因为其使用简单,仅需设置一个时长和其OnTime事件即可使用。确实,软件定时器在某些持续性不强的重复性工作中效率还是不错的,但是也有着很大的缺点。 缺点1,速度:软件定时器的精度比较低,这是由Windows不实时的特性所决定的,在XP下,如果关闭所有能关闭的进程,MFC的软件定时器可以达到接近15ms的精度,而在Win2000下,其能达到接

yubin_fei的专栏 712

YOLO11改进大全:卷积层、轻量化、注意力机制、损失函数、Backbone、SPPF、Neck、检测头全方位优化汇总

YOLOv11改进大全:卷积层、轻量化、注意力机制、损失函数、Backbone、SPPF、Neck、检测头全方位优化汇总

魔改工程师的博客 4523

[多线程]多线程使用QTimer

在多线程中使用QTimer的方法

读书笔记 3427

多层环境室内定位系统综述总结

本文是一篇发表于2025年《IEEE Access》期刊的综述论文,由埃及开罗美国大学与卡塔尔卡内基梅隆大学团队合作完成,聚焦多层环境室内定位系统的核心挑战、技术方案及未来方向,填补了该领域缺乏全面综述的空白。

程序员石磊 444

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

QT多线程和定时器

一、定时器QTimer类 The QTimer class provides repetitive and single-shot timers. The QTimer class provides a high-level programming interface for timers. To use it, create a QTimer, connect its timeout() s...

snow_rain_1314的博客 2261

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

92-多线程、线程池、定时器- 定时器QTimer

在一般情况下,应用程序都是单线程运行的,但是对于 GUI程序来说,单线程有时满足不了需求。例如,如果需要执行一个特别耗时的操作,在执行过程中整个程序就会卡顿,此时用户可能以为程序出错,所以就把程序关闭了;或者 Widows 系统也认为程序出错,自动关闭程序。要解决这种问题就涉及多线程的知识。

***** 1746

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

IOS在子线程中使用定时器,将定时器添加至RunLoop中

ios 子线程 runloop 使用

回忆的往昔 4895

多线程下的多定时器处理

原文地址:http://hi.baidu.com/sunwater007/blog/item/5f9d71accfa3900f4b36d6d9.html  问题的提出:多线程中每个线程都需要一个单独的定时器,而且其他线程并不知道该线程中的定时器的存在,由于普通的unix处理定时器的信号方式是一个进程下只能有一个定时器起作用。如果设置多个定时器可能被后续的定时器洗刷掉。那么如何让多个线程独立的使用

Down To Earth 649

C#中定时器的区别,单线程,多线程

原文链接

自我修炼之路 5781

matlab的多线程操作

matlab的多线程操作先导知识一、结论二、定时器timer三、多进程操作 先导知识 听说过:定时器中断、线程、进程 知道:matlab的帮助文档使用方式,如:doc memmapfile、help memmapfile 理解:回调函数,同步回调、异步回调(不知道也没关系,csdn里面很多人都写了这个) 一、结论 截止到2021a版本,matlab不能实现传统意义的多线程,但是可以实现并行计算(doc parallel)、定时器中断,以及利用磁盘映射实现多进程通信(doc memmapfile) 本文标

weixin_45827703的博客 1万+

iOS隐藏一个View(定时器)

三种定时器  _view1 = [UIView new];     [self.view addSubview:_view1];     _view1.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);     _view1.backgroundColor = [UIColor redColor]; 1.

hongyeYHY的博客 951
上一篇: 盛大围猎C2C叫阵淘宝
下一篇: 野指针(深入浅出)
雪岢奇
博客等级 码龄17年 310粉丝 60原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值