通用前端的概念
大前端的学习,结合自己多年开发学习的经验,发现前端都具有几个特征,而这几个特征,很多人只能用具体的表象来描述,比如用安卓方式来说明,用IOS的方式来说明,或者QT的方式来说明等等。
我用比较简单的语言概括就是:
前端应该就是学习配置,外加用指定的语言来实现具体的行为。
实现具体的行为这个事情,在AI时代,已经不算一件难事,目前ChatGPT-4o已经能够通读代码上下文,给出合理的逻辑代码,只要你表达准确,一行代码都不需要写,目前我们的团队,正在改变着开发习惯,而所有程序员的改变,也估计就在这两年了。
所谓配置
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无论Android,IOS,QT,Flutter等,他们都自定义了自己的一套UI组件,如果我们想要使用他们这些组件,就要遵守他们的配置规则,这些东西都起源于早期的 XML 这种标签形式,这种标签以其丰富的属性(可以用来将语义化理解最低)让你指定具体的样式和行为,HTML 也是这种标签的演化品。
所谓语言
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所谓语言,就是任何一个开发 UI 组件的人都必须使用一种语言来开发,不然他自己也顶不住,此外任何一个 UI 组件,都应该给予更多的自定义能力,这样才能满足不同开发者的各种需求,否则这个 UI 组件不会被普及。
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为此,UI 组件开发者必然要先预定义一些事件和行为,并且还允许你能重写这些行为的默认能力。
事件是什么?
事件就是代码逻辑执行过程中可能发生的各种行为的一种标记,后续通过这种标记,提取绑定在该事件下的所有代码行为进行执行。
所以 UI 组件必然有一堆事件定义。
通用知识
常见的事件
无论你学习那个自带UI组件的产品,都需要记忆这些事件,通过完全的掌握html下的所有事件,就能借助AI的能力,快速掌握其他UI组件的对应事件,这样的话,基本上你就不用去一五一十地去学习具体的写法了。
每个UI组件的事件都要从 0 开始记忆(没有AI的时代),而每个框架都有大量的这类东西需要记,而你为了减少这种记忆的痛苦性,可利用已掌握知识推测其他 UI 组件可能的事件(但具体怎么实现这些代码,收集过程是持续痛苦的)。
例如在已知 html 的 input 组件的 blur,change,focus事件,你就可以定向去找安卓的这些事件。
现在在 AI 的 加持下,这些代码都是信手拈来了,我们再也不用像几年前很痛苦的一点点收集代码,然后再一遍遍的编译运行测试,只有经历过上个时代的学习者们才能体会到的快感。
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EditText editText = findViewById(R.id.editText);
// 处理焦点变化
editText.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "获得焦点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "失去焦点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
// 处理点击事件
editText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了EditText", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// 处理文本改变
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// 可以在这里处理文本改变之前的逻辑
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// 可以在这里处理文本改变的逻辑
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
// 可以在这里处理文本改变之后的逻辑
}
});
}
}
UI组件的操作
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UI组件都会有静态配置和动态创建两种模式,就像html里面的标签,这是一个通式,所以,快速学习的时候,就要准备这些操作。
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静态的东西都比较简单,就是往里面塞属性,大部分是要掌握动态的创建,像网页版的响应式开发,例如vue框架就直接把这个繁琐的过程给你封装了。
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动态的东西对于强语言来说,就是List这种列表的掌握,如果创建对象并append追加进去,同时又如何渲染,对于弱语言来说,就显得更加随意,但AI时代,再复杂人都不用搞了,直接写出来html的js代码,然后让其翻译成JAVA,Objective-C即可,生命大大得到了节省
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UI组件的常见表现,显示和隐藏,移除和追加,创建和销毁,其他的动画等都应该属于一种事件来编写的。
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通信机制
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进程间通信和远程通信
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进程间通信在html层面不明显,但是也有,例如两个iframe之间如何通信,window.postmessage,后续还追加了MessageChannel等,这些都是进程间通信,无论那个前端框架都需要掌握这种进程间通信,例如安卓开发中的Intent等
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远程通信,http和websocket两者如何建立,如何获取,这个每个语言都有每个语言的特比,且都有封装好的库
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我们需要知道远程数据获取后,如果将数据与UI组件相结合,根据数据动态调整UI组建的状态,以及样式,只要能做到这里,前端的事情基本就搞完了。
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本地API
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网页开发的前端和大前端的区别就在于本地API的调用上,因为网页前端被困束在浏览器的环境里,谷歌把尽可能能做得能包的都给你封装了,并且还严格限制了大量权限,所以网页前端人员被保护的很好,并不知道如何去调用这些操作,但是到了大前端后,所有这些东西都可以暴露给你,或者中转给你(小程序),这样你就可以发挥更多的编程能力,借助这些api实现更复杂的逻辑。
本地存储
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网页开发最大的点是将服务器放在远程,本地通过请求远程服务器获取自己需要的数据,这样的好处是中心化处理,处理完毕后再将结果返回。
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而大前端的开发,因为拥有了本地API的能力,则并不完全需要远程提供各种可取用的数据,甚至自己就可以调用本地的API,利用本地的存储设备或者存储软件,本地文件进行数据的存储。因此,对于大前端开发者来说,本地数据,例如Sqlite这种很小又很强的数据库就显得特别重要。当然每个前端都提供了自己的存储,例如网页localstorage,安卓的SharedPreferences,每种存储再根据自己的作用域范围,不断扩大,其实也就是换个名,增加一种权限,来实现数据的共享。
直接与语言库集成
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这个就牛逼了,无论啥东西,最终都能打包成一个dll,exe,或者.so文件,这个可执行文件本身就是二进制的,只要编译器能认,那么就能运行,因为大前端用了调用本地执行可执行文件的权力,那就意味着它可以运行这类文件,只要这类文件提供了类似于http或者websocket的服务,那么大前端就可以用通信机制调用这些接口,或者直接exec执行这些脚本,输入音视频,然后让其返回解码后的内容。这样内容就又大大提升了。