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wangrengxing
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何学好游戏3D引擎编程
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2202&extra=page%3D1《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通转载 2013-02-02 16:30:05 · 954 阅读 · 2 评论 -
多边形
http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/Polygon.htmlPolygon多邊形是由許多條邊、端點對著端點串接成一圈的圖形。資料結構想要紀錄一個多邊形的資訊,有許多種方法,例如:一、按照連接順序把多邊形的邊放到一個陣列裡面;二、按照連接順序把多邊形的頂點放到一個陣列裡面;三、挑一個頂點作為起點,從起點開始按照連接順序把各條邊的長度转载 2013-10-01 14:41:25 · 1143 阅读 · 0 评论 -
矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现
转载注明:http://www.scottcgi.com/?p=121如何进行2D旋转矩形的碰撞检测,可以使用一种叫OBB的检测算法(Oriented bounding box)方向包围盒。这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。而OBB不仅仅是计算矩形的碰撞检测,而是一种算法模型。简单解释一下概念,包围盒和分离轴定律。包围盒:是根据物体的集合形转载 2013-09-27 22:47:47 · 4344 阅读 · 1 评论 -
bezier
在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列已知点坐标来确定一条光滑曲线。其中有些曲线需要严格地通过所有的已知点,而有些曲线却不一定需要。在后者中,比较有代表性的一类曲线是贝塞尔曲线(Bézier Splines)。网友们可能注意到,贝塞尔曲线广泛地应用于很多图形图像软件中,例如Flash、Illstrator、CoralDRAW和Photoshop等等。什么是贝塞尔曲线呢?你先来看看这个:转载 2013-10-23 19:34:40 · 821 阅读 · 0 评论