建立HelloWorld工程,版本android4.0。
修改技巧:使用ALT+/ 来提示补全! 使用Ctrl+1 来建议修改错误!
学习内容:
1. gen目录下R.java文件是系统自动生成,默认有attr,drawble,layout,string 4个静态类,每次添加资源时会自动生成,这是UI与代码沟通的桥梁!java 代码中引用资源格式:R.resource_type.resource_name,xml布局文件中引用格式:@[package:]type/name,使用自己包下资源可省略包名,如访问android系统中资源时,包名android不可 省略。布局文件中需要给组件添加id时使用格式:@+id/string_name,这里‘+’表示在R.java文件的内部静态类中添加静态变量“string_name”,以使代码中根据id获获取相应组件。
2. layout与控件布局属性,layout_gravity是设置控件在容器内对齐方式。layout_width和layout_height设置填充方式,可设置为根据内容填充大小等。线性布局LineLayout里的控件排列方式设置(orientation属性):水平或者垂直排列。绝对坐标定义的Absolute布局,使用绝对坐标定位控件,AbsoluteLayout里面的控件都以layout_x 、layout_y来定义其位置。相对位置布局RelativeLayout,设置里面控件的排列属性。固定帧方式布局FrameLayout,布局里所有的控件都被放到布局的左上角,一层覆盖一层。
3. 控件与变量的绑定以及控件事件的监听。
修改main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
<EditText
android:text="EditText01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/edtInput"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/lineLayout01"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal">
<Button
android:id="@+id/btnShow"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="显示"/>
<Button
android:id="@+id/btnClear"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="清除"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
修改HelloWorldActivity.java如下
package com.zombie.hello;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class HelloWorldActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnShow;
Button btnClear;
EditText edtInput;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 控件与变量的绑定
btnShow = (Button)findViewById(R.id.btnShow);
btnClear = (Button)findViewById(R.id.btnClear);
edtInput = (EditText)findViewById(R.id.edtInput);
// 添加按钮事件响应
btnShow.setOnClickListener(new ClickListener());
btnClear.setOnClickListener(new ClickListener());
}
class ClickListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if( v == btnShow ) {
new AlertDialog.Builder(HelloWorldActivity.this)
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
.setTitle("信息")
.setMessage(edtInput.getText())
.show();
}
else if( v == btnClear ) {
edtInput.setText("Hello world, android!");
}
}
}
}
运行效果:

本文详细介绍如何搭建Android开发环境,创建并运行第一个应用。通过实例演示了Android UI布局的设计方法,包括常用的LinearLayout及其属性设置,并展示了如何实现控件绑定及事件监听。
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