在unity3d中动态创建easyAR的imageTarget

本文介绍了在Unity3d中如何动态创建EasyAR的ImageTarget,讲解了ImageTargetBaseBehaviour的重要作用,以及如何设置和加载。内容包括如何通过代码设置ImageTarget,如何将ImageTargetBaseBehaviour加载到TrackerBaseBehaviour,以及动态创建3D模型实例并使其跟随ImageTarget的行为。参考了官方demo helloARTarget,并提供了相关代码示例。

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首先说EasyAR中重要的几个概念:

ImageTargetBaseBehaviour:

是在AR场景中控制ImageTarget的component。
你需要设置ImageTargetBaseBehaviour为与target相关需要显示的3D内容的父节点。Augmenter与跟踪到的Target之间的相对位置(transform )是由EasyAR控制的。

为了使用ImageTargetBaseBehaviour(让tracker跟踪ImageTargetBaseBehaviour内部的target),你必须先使用图片或json设置(setup)这个component然后将这个ImageTargetBaseBehaviour加载到TrackerBaseBehaviour中。
通常有两种方法可以设置(setup)这个component。一个是设ActiveTargetOnStart为true然后设置一些变量(Name、Path、Size和Storage),加载操作将会在MonoBehaviour.Start中被调用。另一个方法是手动调用SetupWith*方法。你也可以在任意时间使用SetupWith*方法重新加载target。

在设置(setup)之后你需要把ImageTargetBaseBehaviour加载进TrackerBaseBehaviour。同样也有两种方法,一个是在SetupWith*调用或是MonoBehaviour.Start(当ActiveTargetOnStart为true的时候)之前Bind一个TrackerBaseBehaviour,然后ImageTargetBaseBehaviour会自动被加载进TrackerBaseBehaviour。另一种放方法是手动调用TrackerBaseBehaviour.LoadImageTargetBehaviour或者LoadIntoTrackerBehaviour。

ImageTrackerBaseBehaviour

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