PorterDuffXfermode无法合成图片

本文详细解析了PorterDuffXfermode合成原理及应用技巧,强调使用两个不同Bitmap的重要性,并通过实例说明如何正确实现图像合成。

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网上好多,关于PorterDuffXfermode合成的讲解,然后我自己试着做,怎么也无法合成,百思不得其解。

原因在于,PorterDuffXfermode合成操作的是两个bitmap,如果在一个bitmap中画两张图,合成的结果可能会和预想的不一样,是无法正常合成的,我之前犯的就是这样的错。

想要正常合成必须要用两个bitmap来操作,如果我想用我画的一个圆和一张图片做合成怎么办呢?

protected void onDraw(Canvas canvas) {
bitmapDis = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.a3);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapDis.getWidth(), bitmapDis.getHeight(), bitmapDis.getConfig());
mCanvas = new Canvas(bitmap);
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		mCanvas.drawCircle(100, 250, 90, paint);
//画dst图片
canvas.drawBitmap(bitmapDis, x, y, mPaint);
porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, mPaint);
}

此方法把圆也画在了一个bitmap中,所以就可以正常合成了,注意src bitmap尺寸大于等于dst bitmap,如果src的尺寸小于dst的尺寸,dst有一部分的图像是无法被擦掉的,就是会残留下来。

另外Src为源图像,意为将要绘制的图像;Dis为目标图像,意为我们将要把源图像绘制到的图像,简单的可以理解成先draw的叫做dst,后draw的叫做src。

如果你在同一个bitmap中画,无法正常合成。

猜测原因是,做图像合成的时候,先画了一个bitmap,如果后面画的也是一个bitmap,而且src bitmap尺寸大于等于dst bitmap,就会做正常合成操作,因为bitmap存放着图片的像素信息,有了两个bitmap,canvas就可以获取到两个bitmap中的像素做合成了。

如果后面直接调用了canvas的drawXXX方法,意思是直接画到屏幕上,虽然也是可以合成的,但是看不出来效果,两个图形没有交集的部分仍会显示出来,因为你是直接画到了屏幕上,没有把他们放到bitmap中。

另外一定要注意

mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);
的摆放位置,不同的位置有不同的效果。如果是这种方式:
<pre code_snippet_id="1912456" snippet_file_name="blog_20161004_1_4128575" name="code" class="java">porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);

 
<pre code_snippet_id="1912456" snippet_file_name="blog_20161004_1_4128575" name="code" class="java">canvas.drawBitmap(bitmapDis, x, y, mPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, mPaint);
效果是白色背景先与bitmapDis做DST_IN混合,然后bitmapDis再和bitmap做DST_IN混合。

 

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