1、Texture:材质贴图
材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像被贴到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。
2、GameObject(游戏对象)、Component(组件)——类
3、Pixel Inset (像素设置) 坐标位置XY,长宽(L、W) GUIText组件只能在Game面板进行测试
4、GUI Text、GUITexture
5、Effect Trailrenderer、LineRenderer
6、Audio AudioClip、AudioSource、AudioListener
7、Invoke函数调用
本文介绍了3D游戏开发中的关键概念和技术,包括材质贴图、游戏对象与组件、GUI元素及音频处理等,通过这些技术可以提升游戏的真实感和互动体验。
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